考虑到现在游戏发布后的处理方式,玩家在购买基础游戏后,对于会添加什么样的 DLC 来让他们再次撬开钱包感到有点谨慎是很正常的。就《怪物猎人荒野》而言,有些人可能会认为卡普空希望通过新武器、制作材料等形式来推动游戏的 DLC,从而使游戏本质上是付费获胜。值得庆幸的是,事实并非如此。
在一个视频采访游戏总监 Yuya Tokuda 被问及他们对 Monster Hunter Wilds DLC 的计划时,开发商提到他们计划推出高级装甲,仅此而已。当被问及当今的游戏趋势为玩家提供付费优势时,德田证实他们不会提供付费获胜项目。
(请注意,下面的引述是经过视频采访中在场的翻译翻译的)
所谓的幻化的基本分层装甲系统将在你玩游戏时在某个时刻解锁,一旦你解锁它,你就可以自由地创建你想要的任何分层装甲,我们也有计划制作一些额外的特殊分层装甲将作为DLC。
当被问及“由于目前西方游戏的趋势,玩家担心有一天《怪物猎人》DLC 可能会包含怪物材料或付费获胜物品。到目前为止,《怪物猎人》DLC 仍然只停留在美学层面,你能确认未来情况仍然如此吗?”德田回答说:“是的,我们坚持我们一直以来的方向。”
在同一次采访中,德田还解释了为什么他们没有透露游戏中可用的完整怪物。
我认为我们目前的风格适合我们;怪物与游戏的其他元素紧密相连,这不仅仅是揭示一个角色而已。我们选择在每个预告片出现时提前向您展示的怪物,我们向您展示一个新的怪物,也许是它生活的环境。它们确实让人们了解了游戏的预期,所以不仅仅是怪物设计球。我看到它就在这个区域,这给了我关于游戏玩法可能感觉如何的线索,所以我们对目前的方法非常满意。我们不提前展示怪物的主要原因是它与故事情节和你可能会发现的最后几张地图以及故事向游戏结局发展的方式有关,我们不希望为了毁掉前面的人,所以当然你总是必须把一些事情放在心上,这样人们仍然会喜欢发现随着故事的进展会发生什么。我认为在《怪物猎人世界》中,我们可能展示了比平常更多的怪物,因为这是该系列向西方的重新接近;这是一次重新推出,因为当时有很多以前没有的新玩家加入,我们想让你知道这就是《怪物猎人》的全部内容。这是你可以期待的阵容,所以现在我们已经拥有了全球粉丝基础,我认为我们有能力展示足够多的怪物来让你感兴趣和兴奋,但要在我们的口袋里保留足够的东西,这样一旦游戏推出,您就可以发现它。
作为一个非常喜欢在玩 MH World 时被巨大的怪物所震撼的人,我同意 Capcom 不透露一切的决定。我的意思是,如今几乎所有游戏甚至电影在情节甚至震撼因素方面都透露了太多的内容。如果一个巨大的角怪物在你不知情的情况下向你冲来,你会感到惊讶,这不是很好吗?
《Monster Hunter Wilds》将于 2025 年某个时候在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出,现在甚至还推出了演示版以 30fps 运行。