那些担心的是怪物猎人:世界将包括付费获胜战利品盒或微交易,可以放心,因为制作人 Ryozo Tsujimoto 承诺不会有付费获胜机制。
在接受 Trusted Reviews 采访时,辻本表示,付费赢得战利品箱和微交易会“制造摩擦”并破坏玩家之间的“和谐”,即使在合作游戏中也是如此。
这是一款合作游戏,您将参加最多四人的聚会。这个想法是,四名玩家出去玩时和谐相处,你们会相处得很好……如果你觉得某人没有赢得他们所拥有的东西,或者他们仅仅因为付出了代价而获得了更好的武器它和你为你的工作,这会产生摩擦。
即使在合作游戏中,因为我们都在同一个团队中,所以不是付费获胜,就好像你没有赢得它,或者你已经得到了它但不知道如何使用它。我们不希望《怪物猎人》出现这样的情况。绝对没有计划,在游戏中你无法获得随机板条箱或随机战利品箱并获得很棒的物品或很棒的武器。影响游戏玩法的所有内容都不是付费的;这都是装饰性的,只是一些有趣的东西。
辻本表示,主要的挑战是怪物猎人正在思考如何击败敌人。如果玩家被某个特定的 Boss 困住了,他们不应该仅仅靠花钱来解决问题。这是关于重新思考策略。
即使当你到达某堵墙时,你会说“好吧,我已经花了 10 个小时了,我突然遇到了一个我无法击败的怪物”,这并不是说“好吧,我只是投入一点钱进去”我会得到更好的装备来做到这一点。”我们希望你回到你的房子,然后说‘好吧,我一直在使用大剑,也许我需要对这个怪物使用双刃。
我敢肯定怪物猎人粉丝们会很高兴听到“绝对没有计划”进行付费获胜的微交易。
怪物猎人:世界将于 1 月 26 日发售,登陆 PS4 和 Xbox One。 PC 版本将于今年晚些时候推出。
来源:值得信赖的评论
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