《真人快打 11》更新 1.15 已推出,以下是补丁说明

NetherRealm Studios 今天发布了《真人快打 11》的新更新,现已上线!主机游戏玩家会将其视为《真人快打 11》更新版 1.15,大小仅为 355MB,易于管理。虽然没有新内容,但游戏玩法发生了许多变化。查看下面完整的真人快打 11 更新 1.15 补丁说明。

《真人快打 11》更新 1.15 补丁说明:

一般游戏调整

• 修复了起身前滚被中断后可能发生的罕见问题,该问题可能导致角色在执行某些攻击时相互移动(例如杰德的炽热硝基踢)

角色特定调整

• Erron Black – Grip Slam (Away+Back Punch) 调整了击球反应,并多了 1 帧击球优势

• Erron Black – 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致 Netherbeast Trap 在特定时间被击中后将对手传送到竞技场中心

• Jacqui Briggs – 危险区域(前踢、前踢)在对手处于无敌击倒状态时无法再击中他们

• Jax – 修复了如果他在活动帧期间被击中,导致热导弹消失的问题

• 卡诺 – 对厚颜无耻的猛击(起身/格挡攻击+后拳)第一次攻击的地面反应现在增加了受害者区域,并且其空中反应增加了重力

• 卡诺 - 对疤痕(背拳)的地面反应现在增加了受害者区域,而致命挖掘机(背拳,背踢)的范围略有增加

• Kotal Kahn – Pinned Down(致命一击)针对空中对手调整了第一次攻击的命中反应,并在对手处于连击状态时增加了第二次攻击的命中区域

• Kung Lao – 对翻转踢第一次攻击(起身/格挡攻击+前踢)的地面反应现在增加了受害者区域,其空中反应增加了重力,第二次攻击有 4 个以上的活动帧

•尚宗 – 碎掌(跳跃+后拳)现在可以正确取消为胸骨破坏者(前踢)

• 夜狼 – 修复了如果先祖之光在活动帧期间被击中,其活动帧就会被移除的问题

• 终结者 - 修复了一个罕见的问题,如果终结者在靠近以特定时间执行脱离的对手时对杀戮机器执行取消操作,则可能会导致终结者在屏幕上快速移动

• 小丑 – 后投现在需要对手正确输入才能投掷逃脱

• 小丑 – 跳跃小丑在完美格挡时不再造成完全格挡伤害

• 小丑 – 修复了如果他在特定时间被打断,导致 Getting Lit 的初始活动帧被删除的问题

• Joker – 修复了罕见的问题,如果 Joker 在靠近以特定时间执行 Breakaway 的对手时对 Batsy-Poo 进行取消操作,则可能会导致 Joker 在屏幕上快速移动

• Joker – 修复了罕见问题,如果 Batsy Pew Pew 在特定时间被打断,可能会导致 Batsy Pew Pew 自动更正

• Joker – 修复了如果在按住 Back Kick 按钮的同时按下另一个按钮则无法实现 CCDDEGEC 放大的问题

• Joker – 现在无需按住各自的攻击按钮即可执行 Getting Lit Amplified 和 CCDDEGEC Amplified

• 小丑 - 在恢复帧期间被击中时,“点亮”和“点亮放大”现在可以正确显示“惩罚”而不是“孔特”

• 小丑 – Ta-Da(跳跃攻击)无法再在特定时间完成以移除其着陆恢复框架

• Joker – 修复了 KAPOW 后续命中在某些情况下无法正确组合的罕见问题

• 小丑 – 微笑(致命一击)在其装甲吸收攻击后,不再会比预期延迟更长时间

• 小丑 – 修复了导致“Together Forever Brutality”因“点亮放大”而触发的问题

别忘了还有情人节期间游戏内活动仍在继续。你还需要看这个Deepfake 名人被编辑到《真人快打 11》中也。

来源:红迪网