虽然 EA 和《战地》系列今天的重大新闻可能是确认下一款《战地》游戏确实会以战役为特色,并将由一家新建的工作室开发,公告中的另一点可能对《战地》老手来说可能更重要的是,20 年后,拉斯·古斯塔夫森 (Lars Gustavsson) 也被称为作为“先生。 《战地》或“战地之父”不仅要离开工作室,还要离开整个 EA。
根据 EA 的公告担任《战地》系列创意总监的拉尔斯·古斯塔夫森 (Lars Gustavsson) 决定,他已准备好进行新的冒险。至于古斯塔夫森,他感谢粉丝们多年来的支持,并表示他已准备好将接力棒“传递”给致力于该系列的新工作室。
“我将人生的很大一部分奉献给了《战地》,我很自豪能够帮助将这个系列塑造成今天的样子。不过,我认为是时候推出一些新的东西了。感谢您多年来的所有支持,特别是感谢所有与我有幸共事的非常有才华的同事,最重要的是,感谢社区的爱和支持。当我说我们很高兴能将接力棒交给 DICE、Ripple Effect、Industrial Toys 和 Ridgeline Games 的下一代《战地》创作者,并看到该系列如何在各自的领域发展时,我相信我代表的是我们双方。有能力的双手——你已经准备好这样做了!再见,别忘了达到目标!”
Gustavsson 已在 DICE 工作了 20 年,甚至在 2006 年 DICE 被 EA 收购之前就参与了该工作室的首款战地游戏《战地 1942》。
目前还没有关于古斯塔夫森未来计划做什么的消息。他会退休吗?组建新工作室?加入他现在在的前同事踏上工作室?一旦我们了解更多信息,我们就会让读者知道。
我们代表 MP1st 上的所有人致以最美好的祝愿,并感谢 Lars Gustavsson 塑造了游戏史上最好的第一人称多人射击游戏系列之一。