最近,《使命召唤》社区对将《死亡条纹》纳入《现代战争》系列的看法颇为直言不讳,该游戏最初是在《现代战争 2》中引入的。
如果你错过了,创意策略师罗伯特·鲍林最近分享了他对《Final Stand》等死亡连胜的看法,这使得粉丝和他自己之间发生了一些对话(希望是建设性的)。
如果您没有注意到,社区中的许多人,尤其是那些发声的人,普遍不喜欢(我敢说仇恨吗?)包含Deathstreaks保龄球最近一直在考虑。不过,他确实认为“统计数据显示人们经常使用Deathstreaks(致命的)。”早些时候,他提到这只是 MW3 开发人员必须达成一致的妥协方案。幸运的是,开发人员似乎愿意改变。尽管死亡条纹不会从《现代战争 3》中消失,甚至可能不会出现在该系列的下一部中,但鲍林承认“它们可以重新平衡”。例如,当被问及是否有可能降低《死人之手》的爆炸半径时,鲍林回答说:“有可能,我们一直在考虑平衡。但目前尚未宣布任何计划。”
更具体地说,似乎社区对《Final Stand》和《Dead Man's Hand》等致命的Deathstreaks抱有怨恨。保龄球会告诉你,“我同意,这是我最不喜欢的两次死亡连胜。他们是为了 MW3 留下来的,”不幸的是。至少像 Copycat 和 Juiced 这样的非致命游戏仍然可以给不幸/不熟练的玩家带来性能提升,而不会对其他玩家产生如此负面的影响。对于那些认为如果所有死亡条纹都是非致命的会更好的粉丝,鲍林表示,“我同意。”他补充道:“玩家能做的最好的事情就是停止使用它们。如果我们看到人们更喜欢非致命而不是致命=改变。”他接着提到,“每款游戏都是独一无二的,没有理由认为 [Deathstreaks] 会或不会出现在任何未来的迭代中。反馈确实有助于塑造这一点。”开发商很可能会在《使命召唤》系列的下一个游戏中考虑这一点,你知道会有。
为《使命召唤:现代战争 4》中的非致命死亡条纹干杯!
让我们在下面的评论中听听您的想法。如果死亡条纹变得不致命,你还会对它们持开放态度吗?