《大战场 4》PC 游戏更新现已上线,推出新武器和车辆调整

PC 版现已推出新游戏更新战地4

此次更新还包括许多项目在最近的控制台更新中看到,包括提高游戏的等级上限。此外,它还引入了一些武器和车辆更新之前的报告中有详细说明。看起来它也将开始允许用户解锁一些新的海军打击武器来自游戏即将推出的以海洋为主题的多人扩展。

最后,许多 PC 用户还报告说,他们的退伍军人战斗包现在正在为他们的士兵显示。查看下面的完整更新说明。

《战地 4》3 月 6 日 PC 游戏更新说明

  • 多项崩溃修复和稳定性改进
  • 修复了数据重新发送导致某些服务器上出现橡皮筋的问题
  • 最高等级提升至120级
  • 修复了杀戮镜头在游戏客户端显示所造成的最后部分伤害之前触发的问题,给玩家留下他们死得太早的印象
  • 修复了 HUD 中的血液效果、伤害指示器和生命条更新不同步的问题。这个问题意味着玩家有时会错过有关被射击的信息,或者得到相对于击中的子弹数量来说击中次数太少的印象。
  • 调整了 IFV 和 MBT 炮弹的速度、分散性和重新武装持续时间
  • 调整了杀戮源在屏幕上停留的时间
  • 修复了用户尝试加入服务器时有时不出现“正在加入服务器”消息的问题
  • 向服务器浏览器过滤器添加了默认玩家插槽
  • 修复了丝绸之路上玩家可能会变形地形以形成一个充满水的大洞的问题
  • 修复了《中国崛起》中玩家乘坐轰炸机时回合结束镜头出现的错误
  • 修复了 Rogue Transmission 上骑四轮摩托车时无法捕获旗帜的问题
  • 围攻上海时阻止玩家与被摧毁的 M-COM 进行互动
  • 修复了解除 M-COM 的音频可能陷入无限循环的问题
  • 在西沙风暴和海南度假村中添加了失踪航母的小地图详细信息
  • 修复了允许玩家在射击之间没有足够延迟的情况下射击两枚坦克炮弹的漏洞
  • 删除了在征服和空中优势之间转换时小队会分裂的错误
  • 修复了 Defuse 可能会在回合之间陷入无法玩的状态的问题
  • 删除了一个错误,该错误会导致玩家有时在被杀后卡在杀戮镜头中
  • 修复了当玩家在化解中复活后死亡时,游戏中的地图和小地图上的复活图标不会变灰的问题
  • Battledash 和任务创建屏幕的一般改进和错误修复
  • 修复了红色激光点会卡在纹理上的错误
  • 变焦色散修复。射击时放大时,色散没有降低到新的最大值
  • 修复了敌人生命值在杀戮镜头中始终显示为满的错误
  • 修复了“拆除”中的一个问题,因此被杀死的炸弹携带者无法在下一轮中放置炸弹而不拾取新炸弹
  • MAV 已更新以防止玩家利用它
  • 提高了具有不同基础健康状况的车辆的维修率
  • 调整了大部分基础游戏和中国崛起地图上的音量平衡和其他氛围参数
  • 改进了履带车辆的车轮摩擦力,使车辆不会卡在相对较小的山坡上
  • 修复了使用单击放大时出现的错误缩放级别的问题。冲刺和缩放时,会弄乱从臀部到缩放的缩放级别。
  • 改进了船只的物理特性和操控性,包括实施一个让玩家将卡住的船只推回水中的系统

观众模式

  • 添加了聊天功能,允许观众参与他们正在观看的比赛的聊天
  • 修复了电磁脉冲/代理攻击效果在观众模式下可见的问题
  • 删除了在观众模式下在摄像机和播放器之间切换时可见的黑屏
  • 删除了观众模式中的球队颜色,现在只有红色和蓝色球队颜色可见
  • 通过删除生命包、弹药包和复活图标,减少了观众模式下用户界面的混乱
  • 调整了观众模式中的第一人称视角,以便观众现在可以准确地看到玩家看到的内容,而不会看到其他内容
  • 在观众模式中添加了一项功能,以便当从第一人称或第三人称模式进入自由镜头时,第一个静态自由镜头将移至先前观看的玩家后面
  • 添加了在观众模式中向 Freecam 中的玩家“开火”以进入该玩家的第一人称视角的可能性
  • 观众现在可以在“湮灭”和“拆除”游戏模式中看到记分牌上哪个玩家携带炸弹

手榴弹调整

  • 玩家可携带的 M84 闪光弹和手照明弹的数量从 2 个增加到 3 个。
  • 增强了 M84 FLASHBANG 手榴弹对友方和敌方玩家的效果。
  • RGO 的最大伤害从 67 增加到 80,但减少了爆炸范围。
  • 减少了 V40 Mini 爆炸的视觉和音频效果,以突出其与其他手榴弹相比较小的爆炸。将最大伤害从 80 降低至 60,并缩小了最大伤害的施加范围。

手枪调整

  • 提高了 M1911 的瞄准精度,使其成为 COMPACT 45 解锁后的可行选择。
  • 增加了 M1911、QSZ-92、FN57、CZ-75 和 COMPACT 45 的近距离伤害。
  • 减少了 M412 REX 和 .44 MAGNUM 按下扳机和子弹发射之间的延迟。
  • 将QSZ-92的弹匣容量增加至20发。另外还降低了 QSZ-92 的后坐力,使其与 FN57 有明显的区别。
  • 纠正了蹲伏或俯卧时 COMPACT 45 精度的小错误。

武器调整

  • 提高了泵动霰弹枪(870 MCS、HAWK 12g、SPAS-12 和 UTS 15)在移动和瞄准时的精度。
  • 降低了 MTAR 的远程伤害,使其与其他卡宾枪保持一致。
  • 调整了从腰射过渡到瞄准射击时处理不准确性的方式。
  • 重枪管的准确度加值现在也适用于移动,但加值有所减少。对于那些在所有情况下都希望瞄准准确的玩家来说,这应该会给重型枪管带来更广泛的作用。
  • 将狙击步枪的瞄准动画的瞄准时间与其精确射击的能力同步。玩家不再需要在瞄准动画播放后等待额外的时间来获得准确的射击。达到完全准确度仍然存在延迟,因此仍然无法快速确定范围。
  • SRS 螺栓动作时间已调整,射速已降低
  • GOL 螺栓动作时间已调整
  • MP7 的枪口速度已降低
  • MTAR21 枪口速度已降低
  • 更新了 Type95B1、A91、SteyrAug、SAR21、QBZ951、FAMAS、UTAS、MTAR、L85A2 和 F2000 的 1x 瞄准镜的处理
  • 更新了 RGP7 和 NLAW 的射速

车辆调整

  • 将机动防空车携带的导弹总数从 6 枚减少到 4 枚。
  • 将 MAA 的默认 20MM CANNON 的速度从 1200m/s 降低至 800m/s 以匹配 30MM CANNON。
  • 减少了所有防空导弹的物理影响,以防止直升机被击中时无法控制地翻转。伤害值没有改变。
  • 减少了主动雷达导弹搜索目标的锥体,使它们需要更高水平的技能来预测导弹发射时目标的位置。
  • 增加攻击直升机炮手大炮造成的直接伤害。通过这一改变,炮手将能够更好地协助飞行员击落车辆目标。
  • 增加了祖尼火箭对攻击直升机的直接命中伤害。这些火箭的射速加上较小的弹匣库使它们比其他两种火箭类型成为糟糕的选择。
  • 减少了侦察直升机 25 毫米加农炮的溅射伤害和最大溅射伤害范围。
  • 降低了 MBT LAW 导弹的“智能”,要求玩家在智能射弹激活之前将导弹瞄准更接近目标。此外,MBT LAW 现在重新加载速度稍慢。最后,MBT LAW 会穿过主动防护罩的错误已得到修复。
  • 修复了 ACTIVE PROTECTION 和 MP-APS 无法正确阻止 12G FRAG 子弹的问题。
  • 将 M2 SLAM 对车辆造成最大伤害的范围从 6M 减少到 3M。该范围被认为太大,使得 M2 SLAM 远远优于 M15 AT MINE。
  • 法杖炮弹对所有目标造成的伤害减少 25%。这应该平衡 STAFF 外壳的易用性与其潜在的破坏性。