《孤岛惊魂 6》新细节:没有地图编辑器、为上一代版本付出巨大努力等等

《孤岛惊魂》开发商最近举办了一场红迪网问答他们透露了有关《孤岛惊魂 6》的一些新细节。AMA 的一些亮点包括确认《孤岛惊魂 6》不会采用街机模式,街机模式是《孤岛惊魂 5》中引入的模式,允许社区构建和发布他们自己的定制地图。

此外,该团队还确认该合作游戏的运作方式与《孤岛惊魂 5》类似,将配备系绳系统。对于那些不知道的人来说,系绳系统基本上意味着您只能在彼此之间一定的距离内进行游戏。如果你超出这个范围,它会自动将玩家生成到该区域内。

当然,有消息称《孤岛惊魂 6》将与上一代平台一起登陆下一代平台。对于那些担心《孤岛惊魂 6》成为《赛博朋克 2077》的又一次惨败的人来说,开发人员表示,他们正在努力确保上一代版本顺利运行。

在下面,您将找到 AMA 期间提出的问题的完整列表,以及 TDLR(太长没有阅读)版本,以防您只需要简短摘要。

  • 计划在发布前显示详细的路线图。
  • 街机模式不会再回来了。虽然没有给出确切的原因,但它确实让团队能够更多地关注竞选活动。
  • 上一代版本投入了大量精力,因此它们可以顺利运行。
  • 与所有过去的《孤岛惊魂》一样,《孤岛惊魂 6》有自己的故事和世界,尽管可能存在一些松散的联系。
  • 无论您位于地图上的哪个位置,您都可以按照自己喜欢的方式了解故事,这将让您可以按照自己的节奏自由探索雅拉。
  • 翼装和抓钩已确认。
  • 《孤岛惊魂 6》完全可以合作游玩,类似于采用 Tether 系统的《孤岛惊魂 5》和《新黎明》。
  • 多种陆地、空中和海上交通工具可供选择。无论您驾驶什么车,都要预料到阻力。
  • 和过去的《孤岛惊魂》一样,你可以狩猎野生动物并交易它们的资源。
  • 击杀回来了,大量新动画
  • 生物群落多种多样,包括海滩、丛林、受感染的沼泽等等。
  • 城市地区是开放式和封闭式建筑的混合体,有屋顶跑道、下水道游击小道、攀爬、跳跃和在充满坦克的城市街道上进行幽闭恐怖的枪战。
  • 无论赫克在游戏中以哪种形式出现,他们都将在《孤岛惊魂 6》期间进行其他冒险
  • Fuego 背包可让您在点燃一切时完成疯狂特技。
  • 雅拉被描述为美丽、诱人、居住、广阔、丰富、史诗、有意义和令人惊讶
  • 《孤岛惊魂 6》中的 amigos(朋友)主要集中在动物身上,尽管开发者开玩笑说有些 NPC 会与你并肩作战。然而,没有枪支可供出租。
  • PS5 Dualsense 用户会对控制器的功能感到满意,尽管他们现在不能谈论它。

Reddit AMA 问题:

该团队投入了大量精力来确保《孤岛惊魂 6》在上一代游戏机上顺利运行。

是否有计划使用 PS5 DualSense 控制器的自适应触发器和触觉?

呼是的!今天我无法透露更多信息,但 PS5 Dual Sense 用户会很高兴。

地图编辑器会回归吗?

不,Arcade 不会回来。从我们的计划中删除这种模式是一个艰难的决定,但让我们能够将精力集中在主要战役上,将玩家带入现代游击革命的中心。

我们会看到武器等级系统从《孤岛惊魂:新黎明》中回归吗

不,这个系统对《新黎明》来说很好,但不适合我们的幻想和世界。所以我们走了不同的路

我认为根据游戏玩法显示,没有可供雇佣的枪支,胡安说不要指望有后援。这是对的吗?胡安有空吗,因为他太酷了。

确实,没有枪可供出租……但您可能会时不时地对后援感到惊讶

是否已经制定了《孤岛惊魂 6》DLC 的路线图,并且会在游戏发布前公布吗?

当然,是的,稍后会详细介绍,我们不会让您等待太久。

关于 FC6 的野生动物,您可以分享哪些信息?野生动物最让人想起什么游戏?

野生动物一直是《孤岛惊魂》的重要组成部分,在我们的例子中,野生动物可以被猎杀并用于不同的交易,以获得你想要的东西。

我的问题是:翼装还在游戏中吗?这是我最喜欢的出行方式,我真的希望我们仍然拥有它。还有抓钩?

很高兴地说“是”和“是”。

我们能够在自由漫游的开放世界游戏中驾驶直升机、飞机和驾驶船只吗?

一定!您可以购买各种陆地、海上和空中交通工具来漫游雅拉的世界。从经典的 50 年代美国肌肉车到 Resolver 飞机,您可以找到它们、存放它们,并在需要时带它们去兜风。也就是说,领空和道路网络都在总统的控制之下,所以期待一场解放亚拉的战斗!

我们专注于将 Amigos 视为 FC6 的动物,但这并不意味着你将永远独自战斗,Yara 充满了志同道合的人,他们想要向卡斯蒂略战斗并推翻政权!

请用三个或更少的词描述您最喜欢 Yara 的一点。

美丽、迷人、居住——Ben

广阔、丰富且令人惊讶——亚历克斯

谢谢你们。你把所有的好话都拿走了。所以我会说史诗般的、有意义的、令人惊讶的 – Nav

Fuego 背包非常棒,可以让您完成一些疯狂的特技!这不是二段跳,而是一次爆发,​​让你以不同的方式穿越世界,同时,当你的火地岛在你前进的过程中点燃你周围的一切时,你会在你身后留下一条炽热的毁灭痕迹。

有关动画和重用动画的问题。

无论是《孤岛惊魂 2》、《孤岛惊魂 3》还是《孤岛惊魂 6》,其全部都是关于叙事、与世界的融合以及我们希望您玩的玩家幻想,在我们的例子中,雪茄就是您过着一种生活的一个例子。游击队进入一个时间冻结的加勒比岛屿。在我们的例子中,我们不仅有上下文治疗动画,而且我们还将有更多的小工具来治愈你自己。

无论我们能重复使用什么,我们都会做,所有需要重做的东西都会经过改造,但我们已经改变了很多武器处理系统,你会感受到不同。

赫克(包括乌尔克)的表现形式是《孤岛惊魂》中的传奇人物。然而,在雅拉的背景下,我们希望主要关注该地区的角色,因此赫克将在《孤岛惊魂 6》期间进行其他冒险。

您能给我们介绍一下《孤岛惊魂 6》中的合作模式吗?与之前的游戏相比有什么改进或新的补充吗?有多少名玩家?我们应该期待系绳系统回归吗?

完整的游戏可以在 Coop 中玩,并使用您在 FC5 和 New Dawn 中体验过的系绳系统,并且与朋友一起玩也一样简单易行。我们刚刚确保与您的朋友一起玩会很有趣😉我们很快就会向您展示更多内容!

在主城中,我们预计可以进入多少栋建筑?有多少个生物群系?地图有多少平方公里?

城市地区是开放式和封闭式建筑的混合体,有屋顶跑道、下水道游击小道、攀爬、跳跃和在充满坦克的城市街道上进行幽闭恐怖的枪战。

就生物群落而言,我们被加勒比地区所吸引,因为该地区生物群落的变化量很大,并且真的很想利用我们在那里可以找到的对比。您将能够探索从天堂海滩(小心鲨鱼)到潮湿的丛林山脉,再到鳄鱼出没的沼泽,中间还有更多的地方

我们会看到旧的击倒像扔刀击倒、手榴弹击倒、两人从上方死亡以及可能其他新的击倒吗?

击倒游戏肯定会回来,并为潜行玩家做好充分准备,并提供大量新动画

工作室是如何想出游戏主题的?这是你想在《孤岛惊魂》游戏中看到的东西,还是自发提出并获得关注的东西?

Nav – 早在加入《孤岛惊魂》之前,就在研究历史、政治学和我自己的家族史时,我一直对革命的根本原因着迷。特别是与强大政权对抗压倒性优势背后的动机。当我们开始规划《孤岛惊魂 6》的故事和角色时,主题就变得清晰起来。问题是你的革命什么时候开始?您愿意为这场革命走多远?您是否出于正确的理由而反对这场革命?一切都由此而来,并在整个故事中挑战我们的角色。

与您之前制作的一些游戏相比,构建《孤岛惊魂 6》的世界有何挑战性?

构建孤岛惊魂世界对我来说是一个新的挑战,我很高兴能够参与其中。从赛车、第三人称冒险到第一人称射击游戏,带来了一种全新的思维方式,改变了你设计游戏空间的方式,但与此同时,我从以前的项目中学到的基础知识也与以下概念融为一体:建设一个国家。 – 本

由于包含了大城市区域以及其他地方(可能)的城市元素,这一次的世界似乎更加复杂。由于此前在《孤岛惊魂》游戏中还没有如此规模的做法,那么您和您的团队在开发过程中遇到了哪些困难?

为 FC6 建造埃斯佩兰萨和其他城市区域是团队面临的一项挑战,来自引擎、技术美术师、对象库、关卡设计的每个人都必须共同努力,以一种仍然感觉《孤岛惊魂》却又提供的方式来建造这些空间。这种更加幽闭恐怖的街头游戏玩法。 – 本

在创建这些巨大的世界时,尤其是在《孤岛惊魂》和《刺客信条》中,最常用的方法是什么?您是否会同时处理整个地图,为所有区域添加新的复杂程度,还是仅在或多或少完成特定区域的工作后才继续前进?

我更喜欢的方法是分层工作,先从粗略的开始,以获得对整个世界的总体感觉,然后再深入任何一个领域的细节。这样我们就可以感受到整体密度、兴趣点之间的关系、场地线等,同时仍然足够粗糙以移动物体。然后,我们有一支出色的世界建造者团队,他们可以构建一切,照亮它,添加更精细的细节并分层讲述故事。 – 本

当让动植物变得栩栩如生时,您的团队是自己进行所有研究还是也咨询生物学等科学领域的专家?

研究过程是多方面的,团队与专家合作建立一个知识库,然后随着更多想法和概念的出现,可以在该知识库的基础上进行构建和扩充。为了创建树木、岩石和树叶,团队拍摄了数千张参考照片,并创建了一个巨大的摄影测量资源库。 – 本

《孤岛惊魂 6》会提供类似于《孤岛惊魂 5》的合作模式吗?

是的,《孤岛惊魂 6》将像 FC5 一样完全可以在合作模式中玩。告诉你的朋友,《孤岛惊魂》非常有趣。

故事的整体结构与《孤岛惊魂 3》、《孤岛惊魂 4》和《孤岛惊魂 5》有何不同?显然,5 的故事中心是由阻力计驱动的,而 3 和 4 则具有更传统的线性故事结构。 《孤岛惊魂 6》如何处理这个问题?

当谈到如何体验整个故事时,玩家将有很多选择。这个世界充满了有趣的人和他们必须讲述的故事,你与谁交谈以及以什么顺序交谈都取决于每个玩家,从而提供多种不同的体验方式。 – 本

无论您位于地图上的哪个位置,您都可以按照自己喜欢的方式了解故事,这将让您可以按照自己的节奏自由探索雅拉。但我们也确保玩家能够以新的方式体验更大的叙事——丹尼和利伯塔德与安东之间的斗争。这包括与安东和迭戈在一起的时刻,而丹尼实际上并不在那里——这样你就可以看到安东和迭戈对革命的看法,就好像你就在他们旁边的房间里一样。 – 导航

和之前的游戏不太一样。要去不同的地方,不同的人可以按你想要的顺序提供帮助,很多地方需要征服,就像我说的,很接近但同时又不同。 – 亚历克斯

《孤岛惊魂 6》将于今年 10 月 7 日发布,您可以在这里观看最新的游戏画面