新的《英雄联盟》开发更新讨论竞技场游戏模式、快速游戏等

新的《英雄联盟》开发更新视频已发布,由联盟工作室负责人 Andrei “Meddler” Van Roon 和执行制片人 Jeremy “Brightmoon” Lee 主演。该视频涵盖了开发者对新发布的竞技场游戏模式方向的想法、快速游戏功能的更新等等。

以下是开发视频中涵盖的所有内容:

  • 在做出竞技场是否回归的决定之前,团队将积极听取玩家的反馈并衡量该模式的受欢迎程度。
  • 如果竞技场确实回归,团队希望实现自定义大厅和与多个朋友一起排队等功能。
  • 将根据需要进行特定于竞技场的平衡更改,包括特定于冠军的更改和简单的百分比调整的混合。
  • 一个Arena 常见问题开发博客今天刚刚发布了对一些玩家问题的回答。
  • 玩家可以与竞技场开发背后的团队见面幕后视频
  • 快速播放因优先考虑《灵魂斗士》、《竞技场》和《排名》的更改而被搁置,目前正在进行中,计划于今年晚些时候发布。
  • 来自狂野裂谷的星之守护者塞拉芬娜和奥莉安娜皮肤表现非常出色——它们是今年最受欢迎的两款皮肤。
  • 该团队正在努力在今年晚些时候将救赎的霞和洛引入。
  • 蓝精商场将在 13.17 版本中回归,团队的目标是每年将其回归两次。
  • 将实施大规模分解功能以快速分解不需要的冠军碎片。
  • 格雷夫斯、迦娜、嘉文、娜美、奥莉安娜和韦鲁斯的新能力图标将于八月发布,其他英雄也将紧随其后。
  • 在下一个开发更新中,团队将更多地讨论竞技场的进展情况以及他们对竞技场和其他模式的未来的想法。
  • 该团队还将分享季前赛的最新动态、贾克斯和最新冠军布莱尔的视觉和音频更新。

由于该视频是在实时服务器上发布《竞技场》之前录制的,因此看看开发人员如何对游戏模式的玩家情绪做出反应将会很有趣。鉴于许多人都直言不讳地表达了他们对这款游戏的喜爱,其中一些人呼吁将其保留为永久模式,人们只能希望 Riot 能够有足够的动力来保留它,至少时不时地作为轮换模式。

在那之前,我们将不得不等待 Riot 的下一次开发更新,其中应该包括该模式的实时服务器发布后有关竞技场的大量信息,所以请继续关注。