工作室老板表示,Nexon 是第一个不偏离同类型游戏的后代盈利模式

随着《第一后裔》由 Nexon 第一方工作室 Magnum Studio 内部开发,有些人可能会想(或担心),鉴于该游戏是免费游戏,并且由 Nexon(MapleStory、Dungeon&Fighter)制作, 《第一后裔》的货币化模式将具有相当的掠夺性。

如果玛格南工作室的说法可信的话,事情不会那么糟糕。在接受采访时数字趋势制作人兼 Magnum Studio 负责人 Lee Beom-jun 谈到了《第一后裔》的盈利模式,并表示它将与同类型游戏类似。

问:你们如何实现盈利?第一后裔作为免费游戏?你们会对特定角色、阶段或装备收费吗?

李范俊:相信很多玩家对此都感到好奇和关心。由于我们从开发之初就一直在同一个轨道和方向上运行,我们惊讶地发现,在我们的游戏发布后,许多玩家对 Nexon 游戏的过度付费获胜方面表示担忧。最终,我们不希望过度追求“付费获胜”的方面。盈利模式也不会与同类型游戏有显着差异。付费产品确实会存在,但玩游戏和游戏进度所需的角色、装备、关卡都可以通过玩游戏来获得。

虽然工作室没有透露具体细节,但我希望 Beom-jun 的声明意味着任务、影响游戏玩法的能力、武器等不会是付费的。我们期望成为货币化的一部分的是助推器,以便更快地升级等等,这是大多数免费游戏的重要组成部分。您可以查看游戏的最新游戏画面就在这里,在 TGS 2022 期间发布。

您是否同意《第一后裔》的盈利模式,或者您更喜欢他们将游戏制作为全价游戏并只进行微交易?