GameMill 已发布 Nickelodeon All-Star Brawl 2 更新 1.05(PS5 更新版本 1.000.006),这是补丁版本 1.4!期待本次更新中的新 2v2 团队攻击选项及更多内容。了解最新动态NASB2今天的新更新补丁说明!
Nickelodeon 全明星乱斗 2 更新 1.05 补丁说明 | NASB2 更新 1.4 补丁说明 | Nickelodeon 全明星乱斗 2 更新 1.000.006 补丁说明:
新的
- 在规则集中添加了团队攻击。
- 团战新增偷库存模式
- 当你的库存用完时,你可以偷走队友的库存。
- 团战新增股票池
- 所有队友共享一个股票池,如果任何玩家死于最后一个股票,则游戏结束。
一般的
- 竞技玩家不能再踢竞技大厅中的玩家
- 修复了定时模式以 1 而不是 0 结束的问题。
- 修复了 CPU 会卡在边缘的问题
活动
- 修复部分 Boss 在半生命值时死亡的错误
- 为竞技场的小怪添加了屏幕外指示器。
- 修复了从主菜单继续运行时,Boss 以阶段变化结束的问题。
- 为战役中的 NPC 添加了能量提升类别图标。
- 修复了新的交互指示器一开始无法正常工作的问题。
- 修正了发条装置和弗拉德·普拉斯缪斯在中心的闲置动画。
- 修复了在中心使用 Splinter 进行训练时 CPU 开始难度不正确的问题。
帕特里克
- 修复了命令抓取后史莱姆取消将角色粘在帕特里克身上的问题
- 修复了帕特里克的翻滚和定点闪避提前生效的问题
- 修正了如果使用史莱姆执行的话,充气保持具有超级装甲的问题。
- 中立特殊着陆恢复从4帧增加到18帧。
章鱼哥
- 修复了导致 Light Air Back 始终以相反方向发送的问题。
干净整洁
- 在舞台外受伤时不再恢复特殊前锋车
- Light Air Back 着陆延迟从 16 增加到 17
- 调整后投掷的击退以防止链条被抓住
拉斐尔
- 使用 Charge Air Up 每次通话时间只能停顿一次
- 删除了增压空气向上头部的无形性
- 减小了特殊 Up 上碰撞箱的大小
- 稍微提高了向前冲锋释放时的下部碰撞箱
多纳泰罗
- 轻中性 1、轻中性 2、轻组合和轻终结者方块推力减少。
- 在 Light Finisher 上调整第一个活动帧碰撞箱位置。
四月
- 四月的筒灯移动故障已修复。
- 修复了中立特殊史莱姆取消恢复电荷的故障。
- 轻前空气
- 从第 7 帧到第 4 帧自动取消
- 身体碰撞箱
- 基础击退减少 (11->9)
- 角度变化 (45->48)
- 笔命中框
- 基础击退减少 (12->10)
- 角度变化 (25->35)
- 增压空气向前 SourSpot
- 基础击退减少:(12 → 10.8)
- 击退增益增加:(15 → 16)
- 角度变化:(50° → 52°)
- 增压空气前进
- 基础击退减少:(12.25 → 11.5)
- 击退增益增加:(17.75 → 18)
- 角度变化:(36° → 42°)
幻影丹尼
- 修复了特殊Up Landing状态下伤害箱的问题
- 灯灭
- 删除了命中时的第一个可操作框架
- 添加+7帧恢复
- 中性特殊
- 着陆延迟从 12 帧减少到 15 帧
- 出拳命中范围 45 -> 55 角度
- 特别升级
- 将空气尺寸中的特殊向上碰撞箱减少了 50%
- 减少 2 个无敌帧
- 减小壁架抓斗箱尺寸(更难折断)
- 着陆碰撞箱尺寸减少了 25%。
安安
- 无法再立即格挡出空气球(特殊下降),在此状态下格挡会转换为空气球下马。
- 每个通话时间只能进行一次空中球,受伤后无法恢复
- 空气球碰撞箱尺寸减小。
- Hitstun 重力从 0.76 增加到 0.98。
- Hitstun 坠落速度从 0.95 增加至 0.98。
- 向上 特别潜水现在持续到着陆。
科拉
- 取消命中时的 Light Neutral 3 从第 30 帧延迟到第 32 帧。
- 向前冲锋范围有所减少。
- 《Slime Side Special》在很多方面都发生了变化。
- 攻击取消可用之前的时间从 23 帧减少到 19 帧。
- 从第 21 帧开始可以取消跳转。
- 拍摄前的时间减少了 2 帧。
- 空中上升特殊的水平速度以多种方式发生变化。它受控制杆方向的影响更大,但现有动量的保持较少。
- 无助坠落状态下的地面碰撞点降低了 0.45 个单位,使其更容易更快地着陆,并防止当您尝试靠近边缘着陆时科拉卡到边缘的问题。
蔚蓝
- 减少了史莱姆特殊羽绒射弹的基础击退和击退增益
奈杰尔
- 在跌倒时在向上特殊中添加了一个碰撞箱。
加菲猫
- 修复了如果被击中打断,则在不使用仪表的情况下应用糖冲状态的问题。
吉米
- 特别的羽绒史莱姆
- 修复了在执行史莱姆特技时无法移动吉米和戈达德直到戈达德被摧毁的问题。
- 增压空气前进
- 基础击退增加:(8.5 → 10)
- 击退增益增加:(10 → 24)
- HitlagBaseOnHit 减少:(18 → 15)
- HitlagBaseOnBlock 减少:(18 → 15)
- 特别中立 – 火箭
- 现在反向点击
- 吐司弹丸
- 基础击退减少:(12 → 10)
- 击退增益增加:(12 → 19)
- 角度变化:(65° → 60°)
杰拉德
- 修复了他在执行滑板特殊升级后无法特殊升级的问题。
- 增压空气前进 – Sweetspot
- 基础击退减少:(14.75 → 13.5)
- 击退增益减少:(22.2 → 20)
- 增压空气前进
- 基础击退减少:(11.5 → 10.5)
- 击退增益减少:(18.8 → 17.8)
- 抓起扔下
- 基础击退减少:(16.5 → 16)
- 击退增益增加:(4 → 9.5)
- 轻型整理器
- 格挡伤害减少:(4 → 1)
- 浅中性
- HitStun最小值减少:(10 → 0.01)
- BlockStun 减少:(10 → 9)
格蒂奶奶
- 修复了中立特殊史莱姆取消恢复电荷的故障。
- 减少空中特种前锋的行驶距离
- 为空中特殊前方甜点创建新的攻击数据,与地面版本相比,击退和伤害更小,并以 40° 角度发射
- 轻空气向前 - 清洁
- 基础击退减少:(13 → 12)
- 击退增益减少:(18 → 17)
- 特别前锋 - 基地
- 基础击退减少:(15 → 8)
- 击退增益减少:(13 → 10)
- BlockPush 减少:(1,2 → 0,8)
- HitlagBaseOnHit 减少:(16 → 10)
- HitlagBaseOnBlock 减少:(16 → 10)
- 伤害减少:(14 → 8)
- 格挡伤害减少:(12 → 6)
- 角度变化:(38° → 40°)
愤怒的海狸
露水
- Light Air Back 不再可翻转
诺伯特
- Light Air Back 不再可翻转
- 修复了特殊的史莱姆取消飞行
- 充电
- 现在总共有26个恢复帧
- 充气
- DI 乘数从 1 到 1.5
- 轻空气向上
- 恢复帧从 33 减少到 26
以星
- 特别前锋
- 被摧毁后吉尔生成的冷却时间从 5 秒减少到 7 秒。
老虎
- 老虎在被击中后无法在 Charge Air Up 上恢复失速。通过抓住边缘或着陆来恢复它。
- 调整了他的钻石碰撞,以防止他在某些阶段被夹住。
- 从他的攻击中删除了所有 FAF(第一可操作帧)
- 公平 +4 结束滞后帧
- Dair +3 Endlag 帧
- 冲刺攻击+4个Endlag帧
- 点亮 +3 结束帧
- 亮灯 +4 结束帧
余烬
- 修复了特殊中性的射弹衰减问题
珍妮
- 轻空气背酸点现在是可逆的
- 修复了前方特殊弹丸被反射后留在原地的问题
- 修复了特殊史莱姆无法正确重置燃料的问题
- 修复了以下问题:如果您在 Light Air Up 循环期间着陆,您执行的下一次 Light Air Up 将立即触发循环,跳过任何启动。
- 修复了 Light Air Down Land 没有任何伤害箱的问题
- 修复了 Light Air Down Land 无法边缘取消的问题
- 增加格挡伤害值以匹配以下动作的伤害值:
- 充电
- 充电
- 冲刺攻击
- 轻空气背
- 轻空前进
- 轻空气中性
- 轻空气向上
- 灯下
- 浅色中性/整理剂
- 点亮
- 特别前锋(锤子和弹丸)
机甲浮游生物
- 修复了命令抓取后史莱姆取消将角色粘到机甲浮游生物上的问题
岩石
- 修复了 Spunky 在转身或跌倒时被击中时没有进入伤害状态的问题。
- Spunky 消失后现在有额外 120 帧的冷却时间。
- 生成 JackHammer 后,Rocko 现在需要等待至少 400 帧才能生成下一个,无论它在其生命周期内是否被摧毁。
- Charge Up Land 总帧数从 19 增加到 26
奇怪的是,GameMill 将上面的补丁说明称为“预览”。如果他们添加更多更改,我们将更新文章以反映它。
来源:尼克频道全明星乱斗