Nickelodeon 全明星乱斗 2 更新 1.08 版本 1.7 出炉,新增内容如下

GameMill 推出了 Nickelodeon All-Star Brawl 更新 1.08(PS5 ASB2 更新版本 1.000.009),适用于 1.7 版本!预计旋转模式、新地图布局以及更多内容将成为本次更新的一部分。继续阅读以了解最新内容尼克频道 ASB23 月 1 日的补丁说明。

Nickelodeon 全明星乱斗 2 更新 1.08 补丁说明 | Nickelodeon ASB2 更新 1.7 补丁说明| Nickelodeon ASB2 更新 1.000.009 补丁说明:

新内容!

  • 新游戏模式 – 轮流:3 至 4 名玩家可以进行山丘之王 1v1 风格的游戏,每当一名玩家被击杀时,它就会进入等待名单,然后下一位玩家进入战斗。比赛过程中一切顺利。它可以与股票或定时变体一起玩。
  • 新阶段:为美食之梦添加了干净、双重和三角形布局。

新的战役强化包!

  • 愤怒之环和火焰之冠:当两者都获得时,所有攻击都会忽略格挡和超级护甲。
  • 秘密配方和蟹肉饼成分:当两者都获得时,就有机会出现完美的蟹肉饼。
  • 完美的蟹肉饼:忽略减益效果和一定百分比的伤害。

新商品!

  • 水母果冻:投掷并产生 3 只水母,它们会试图电击您最近的对手,直到它们消失。
  • 芬顿保温瓶:扔掉保温瓶,观察鬼魂如何困扰你的对手。
  • 带电手套:抓住它,在下次攻击时击晕你的对手。
  • 草坪侏儒:扔出侏儒,看着它跟随你,因为它会在你和他之间产生电场,使对手通电。
  • 超雪祖卡:根据您按住“轻攻击”按钮的时间长短,抓住并射击不同大小的雪球。

错误修复

  • 修复了射弹和物品碰撞箱会与角色碰撞箱进行交易的问题,而角色碰撞箱本应被摧毁。
  • 修复了射弹在穿过平台时卡在平台上的问题。
  • 修复了如果玩家在“完成!”期间在特定时间嘲讽比赛会软锁的问题屏幕。
  • 修复了 GIR 在部署后不久导致游戏崩溃的问题。

一般的

  • 攻击叮当声伤害范围从 7 减少到 3。

平衡变化

帕特里克

特别升级

  • 将边缘取消特殊高达后保留的动量减少到速度的一半。

章鱼哥

特别升级

  • 提高了终结者的多次命中一致性。

机甲浮游生物

轻空气向上

  • 改进了多次命中的一致性。

老虎

轻空前进

  • 击退增益减少:(17,45 → 17)

岩石

特别中性活力

  • 冷却时间从 2 秒增加至 2.9 秒

增压空气向下

  • 伤害减少:(10 → 7)

露西

冲锋幽灵

  • 伤害增加:(8 → 13)
  • 格挡伤害增加:(8 → 13)

露水

轻空气回归 – 最终

  • 角度变化:(45° → 135°)

轻度空气中性 – 晚

  • 击退增益减少:(13 → 11)

轻空气中性

  • 击退增益减少:(16 → 13.5)

轻空气向上

  • 重新设计了 Light Air Up 命中框的优先级和位置。

轻空气上升 – 下降

  • 击退增益减少:(14.5 → 11.5)
  • 伤害减少:(6 → 4)
  • 格挡伤害减少:(6 → 4)
  • 角度变化:(130° → 45°)

轻空气上升 – 上升

  • 基础击退增加:(6 → 11)
  • 伤害减少:(6 → 5)
  • 格挡伤害减少:(6 → 5)

安安

晚间轻空气

  • 击退增益增加:(10 → 12)

轻空气向上

  • 击退增益增加:(10 → 13)

科拉

特殊地面

  • 增加了初始命中框的击退增益并调整了角度

蔚蓝

特殊中性火球

  • 伤害增加:(8 → 9)
  • 格挡伤害增加:(8 → 9)

拉斐尔

轻空气中性 – Autolink

  • 击晕最小增加:(11 → 13)

特殊中性手里剑史莱姆

  • 伤害减少:(6 → 5)
  • 格挡伤害减少:(6 → 5)

多纳泰罗

向前冲锋 1 和 2

  • 重新设计了打击箱,以更好地匹配视觉效果并提高锤击的一致性

向前冲锋 – 向后冲锋

  • 击退增益减少:(25.8 → 23)
  • BlockStun 减少:(15 → 8)

向前冲锋

  • 基础击退增加:(10 → 13.5)
  • 阻止眩晕增加:(8 → 10)
  • HitlagOnHit 增加:(7 → 20)
  • HitlagBaseOnBlock 增加:(14 → 20)

增压空气前进

  • HitlagBaseOnHit 增加:(6 → 16)
  • HitlagBaseOnBlock 增加:(6 → 16)

四月

轻空气向上

  • 重新设计了命中框以提高多重命中的一致性。

丹尼

灯下

  • 攻击范围缩小

特别升级

  • 着陆滞后增加

余烬

增压空气前进

  • 重新设计了碰撞箱,只有她的发尖将对手向内拉,其余的碰撞箱将对手向外推。

充气

  • 减小了命中框的大小

点亮

  • 改进了多次命中的一致性。

格蒂奶奶

Light Air Back – 清洁底座

  • BlockPush 减少:(1.2 → 0.7)

轻空气背部 – 清洁尖端

  • BlockPush 减少:(1.2 → 0.8)

轻空气回来 - 后期基地

  • BlockPush 减少:(0.95 → 0.5)

轻空气返回 – 后期提示

  • BlockPush 减少:(0.95 → 0.5)

轻空气中性 – Kick Autolink

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.5)

轻空气中性 – 踢

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.6)

轻空气中性 – 冲床

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.6)

轻空气向上 - 清洁

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.7)

轻度空气上升 - 晚

  • BlockPush 减少:(0.6 → 0.5)

灯光减弱 – 清洁

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.6)

灯灭——早

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.6)

灯光熄灭 – 晚了

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.6)

光向前——身体

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.6)

轻向前 – 手

  • BlockPush 减少:(1.35 → 1.1)

浅色中性色 – 组合

  • BlockStun 减少:(12 → 5)
  • 伤害减少:(3 → 2)

浅色中性 – 整理器

  • BlockPush 减少:(0.8 → 0.4)
  • 伤害减少:(7 → 5)

浅色中性 – 晚

  • BlockPush 减少:(0.4 → 0.1)
  • BlockStun 减少:(6 → 4)
  • 伤害减少:(3 → 2)

浅中性

  • BlockPush 减少:(0.4 → 0.2)

杰拉德

轻空气向上

  • 改进了多次命中的一致性。

特别升级

  • 改进了多次命中的一致性。

抓住抛出

  • 击退基础增加:(12 → 14)

奈杰尔

特别中性

  • 将命中箱重新设计为一次攻击,而不是两部分攻击,以提高一致性。
  • 现在经过运行制动状态作为尾滞。

向前冲锋 1

  • BlockPush 减少:(1.6 → 0.6)

特别中性释放 – 免费

  • 基础击退减少:(13.2 → 12)
  • 击退增益减少:(13.5 → 10)
  • 方向影响倍数增加:(1 → 2)
  • 角度变化:(112° → 95°)

特殊中性释放 - 低电荷

  • 角度变化:(116° → 95°)

特别中性释放 - 中等电荷

  • 击退增益增加:(19 → 21)
  • 角度变化:(116° → 95°)

特别中性释放 – 最大充电

  • 角度变化:(118° → 95°)

珍妮

向前冲锋 1

  • BlockStun 减少:(6 → 5)

特殊中立火箭

  • 角度变化:(58° → 60°)

特别羽绒服

  • 改变了激光发射的角度,使其更加水平移动。

蠕变

修复了 Reptar 在 Charge Air Up 启动过程中会分阶段剪辑的问题。

特殊下降空气

  • 现在可以比以前更早地通过空中跳跃取消,移除超级装甲。

增压空气向下

  • 伤害减少:(23 → 20)

充电

  • 重新设计了命中框并添加了后期弱命中框

向前冲锋

  • 伤害减少:(20 → 18)

充电 – 火

  • 伤害减少:(22 → 20)

特别地下

  • 伤害减少:(25 → 20)
  • 删除了延迟取消窗口

轻空气向下

  • 伤害减少:(18 → 16)

干净整洁

充气

  • 重新设计的命中箱不再是多重命中,而是现在具有初始的强攻击和持续的弱攻击。

轻空气回来 – 晚

  • 基础击退增加:(6 → 6.5)
  • 击退增益减少:(19 → 17)
  • BlockStun 减少:(10 → 6)
  • HitlagBaseOnHit 减少:(15 → 11)
  • HitlagBaseOnBlock 减少:(15 → 11)

轻空气后背 - 中

  • 基础击退减少:(10.5 → 7.5)
  • 击退增益增加:(17.5 → 18)
  • BlockStun 减少:(10 → 8)
  • HitlagBaseOnHit 减少:(15 → 13)
  • HitlagBaseOnBlock 减少:(15 → 13)

先生。蟹蟹

硬币和纸币的货币计量器增益值增加。

特殊前向空气和增压空气前向可以相互独立地完成。

特别空中

  • 着陆滞后增加

增压空气前进

  • 取消史莱姆时速度降低

特别转发跟进

  • 特别前锋跟进的较长跳跃取消窗口。

特别中性

  • 减少结束延迟

特别前锋“比赛时间结束”终结者。

  • 改进了多次命中的一致性。

充电

  • 改进了多次命中的一致性。

近前冲锋

  • 击退增益增加:(14.8 → 19)
  • 伤害增加:(11 → 13)

向前冲锋

  • 击退增益增加:(16.5 → 19)
  • 伤害增加:(16 → 18)

冲刺攻击

  • 击退增益减少:(18 → 16)

轻空前进

  • 调整后的伤害箱

轻空前进 LV1

  • 击退增益减少:(8.5 → 6)

轻空前进 LV3

  • 击退增益减少:(9 → 7)

轻型空气中性体

  • HitStunMultiplier 减少:(1.05 → 1)

轻空气向上(如果接地)

  • 击退增益增加:(7.5 → 12.5)
  • 击晕最小减少:(10 → 5)

轻空气上升 2

  • HitStunMultiplier 减少:(1.2 → 1)
  • HitStun最小值减少:(10 → 8)

远方的光

  • HitStunMultiplier 减少:(1.2 → 1)
  • 击晕最小增加:(15 → 26)

近处的光

  • 击晕最小增加:(17 → 22)

浅色中性1

  • HitStunMultiplier 减少:(1.8 → 1)
  • 角度变化:(25° → 31°)

浅色中性2

  • 击退增益减少:(1 → 0.1)
  • HitStunMultiplier 减少:(1.8 → 1)
  • 角度变化:(25° → 41°)

点亮身体

  • 击退增益增加:(8.5 → 11.5)
  • HitStunMultiplier 减少:(1.1 → 1)
  • 方向影响乘数增加:(1.8 → 2)

发光爪子

  • HitStunMultiplier 减少:(1.1 → 1)
  • HitStun最小值减少:(13 → 11)
  • 方向影响乘数增加:(1.8 → 2)

点亮徘徊

  • 击退增益增加:(7.5 → 11.5)
  • HitStunMultiplier 减少:(1.1 → 1)
  • HitStun最小值减少:(13 → 8)
  • 方向影响乘数增加:(1.8 → 2)

特殊上投LV3

  • 基础击退减少:(28 → 24)
  • 击退增益减少:(14.5 → 12.5)

一旦新补丁发布,我们会让读者知道。

来源:尼克频道全明星乱斗