Ludosity 发布了尼克频道全明星乱斗更新 1.06今年 11 月的补丁,正如我们昨天指出的,这是 PC 玩家去年 11 月 6 日获得的补丁。该补丁专门针对上一代游戏机,您可以查看下面的完整补丁说明。
尼克频道全明星乱斗更新 1.06 补丁说明:
一般的
- 修复了阻止用户加入私人大厅的问题,即使他们插入了正确的大厅 ID。
- 私人大厅 ID 现在默认隐藏,并且可以切换为可见。
- 重新排列的角色选择屏幕,因此具有多个角色的系列将出现在同一行。
- 平衡
- 普遍的
- Hitbox 和 Damagebox 视觉效果不再锁定到 z 轴
- 现在在 2D 平面上处理 Hitbox 和 Damagebox 计算
- 6 帧轻型天线的标准化陆地滞后底板
- 标准化陆地滞后底板,适用于 8 帧的强天线
- 减少定时块窗口(10 帧 → 6 帧)
- 无论是否跳舞,冲刺都会获得初始提升
- 现在开始冲刺会产生尘埃云效果
- 应该阻止攻击的方向已在整个演员阵容中标准化
- 帕特里克
- 强力冲刺
- 修复了帕特里克的强力冲刺在开始时缺少碰撞箱的问题
- Hitbox 起始帧 (16 → 10)
- 修复了帕特里克的强力冲刺在开始时缺少碰撞箱的问题
- 中性特殊
- 减少了帕特里克的中立特殊开始时间
- Hitbox 起始帧 (17 → 12)
- 增加了帕特里克的中立特殊命中范围
- 世界偏移 2nd X (2.8 → 3.5)
- 减少了帕特里克的中立特殊开始时间
- 特价
- 增加了帕特里克的特殊碰撞箱尺寸
- 局部偏移 2nd x (-0.6 → -1)
- 半径(0.85 → 0.9)
- 减少了帕特里克的特殊结束滞后
- 飞至秋季框架 (50 → 35)
- 减少了帕特里克的特殊启动时间
- 冲锋飞行框架 (30 → 20)
- 增加了帕特里克的特殊碰撞箱尺寸
- 强劲的下风
- 帕特里克现在坠落时强大的下风抓住了壁架
- 减少了帕特里克的强力下降空气启动时间
- 冲向坠落框架 (22 → 17)
- 强起来
- 改变了帕特里克的强击箱框架
- Hitbox 起始帧 (16 → 11)
- 改变了帕特里克的强击箱框架
- 轻中性空气
- 增加帕特里克的轻中性空气碰撞箱持续时间
- Hitbox 帧持续时间 (2 → 4)
- 增加帕特里克的轻中性空气碰撞箱持续时间
- 光冲刺
- 减少帕特里克的轻冲攻击的击退
- 击退 (120 → 90)
- 减少帕特里克的轻冲攻击的击退
- 强力冲刺
- 林肯大声
- 浅色中性
- 增加活动帧(2 → 4)
- 增加碰撞箱半径 (0.85 → 0.9)
- 删除手上的第二条轨道
- 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
- 光中性环路
- 删除手上的第二条轨道
- 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.75)
- 点亮
- 增加活动帧(2 → 4)
- 减小碰撞箱半径 (1 → 0.95)
- 删除手上的第二条轨道
- 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
- 灯灭
- 增加活动帧(2 → 4)
- 减小碰撞箱半径 (1 → 0.9)
- 删除手上的第二条轨道
- 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
- 灯下循环
- 删除手上的第二条轨道
- 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.75)
- 轻中性空气
- 增加活动帧(2 → 4)
- 增加碰撞箱半径 (0.85 → 0.9)
- 删除手上的第二条轨道
- 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
- 点亮空气
- 增加活动帧(2 → 4)
- 减小碰撞箱半径 (1 → 0.95)
- 删除手上的第二条轨道
- 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
- 轻下空气
- 增加活动帧(2 → 5)
- 删除手上的第二条轨道
- 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.85)
- 强劲的下风
- 移除剑柄上的第二条轨道
- 将碰撞箱添加到剑柄(半径1)
- 调整面角,使挥杆不再集中在 z 轴上
- 调整动画时间,使摆动在林肯下方的弧线中开始和结束
- 科拉
- 轻中 1
- 肘部碰撞箱 Y 世界偏移降低 (0 → 0.5)
- 肩部碰撞箱 Y 世界偏移降低 (0 → 1)
- 点亮 1
- 肘部碰撞箱 Y 世界偏移降低 (0 → 0.5)
- 肩部碰撞箱 Y 世界偏移降低 (0 → 1)
- 强力冲刺
- 右膝碰撞箱移至左膝
- 轻中 1
- 赫尔加
- 轻柔的空气
- 调整了动画时间,因此当腿完全伸展时碰撞箱就会出现
- 删除臀部的第二条轨道碰撞箱
- 轻柔的空气
- 蠕变
- 点亮空气
- 增加活动帧 (1 → 3)
- 轻下空气
- 增加活动帧(2 → 3)
- 点亮空气
- 吐司粉
- 特价
- 上升开始后即可控制空中定位
- 特价
- 浅色中性
- 普遍的
- 替换了用户界面中一些不正确的键盘按钮图像。
- 现在可以在控制子菜单中重新映射键盘方向键。
游戏玩法更新说明
- 在上一个补丁中,我们试图弥合 Dashdance 必须从静止状态开始运行与进入 Dashdance 的初始加速之间的差距。现在,这些属性已被重新装备,允许冲刺始终获得初始提升,前提是速度足够低以保证它,同时仍然需要一定程度的初始承诺才能达到最大速度。因此,这使得 dashdancing 不再对冲刺攻击何时开始有指定的上限,只需达到最大速度即可开始
- Hurtboxes 的角色模型精度没有达到我们满意的水平,所以现在每个角色都有完全包含其模型的伤害盒。结合 z 轴计算的更改(允许 hitbox/hurtbox 视觉效果不锁定到 z 轴),玩家现在能够完全确定地看到角色在 3D 空间中的位置
- 不同角色的着陆滞后地板处理方式存在一些不准确之处,在相同的最小着陆滞后条件下,有些角色能够比其他角色更快地从空中恢复。这种互动并非有意为之,并且已在整个演员阵容中统一解决
- 整个演员阵容中有几个动作没有让格挡方向反映动作的激活方向。这个问题已经得到解决,现在每一个动作都应该可以通过阻止启动方向来阻止。
这就是补丁的内容。
来源:蒸汽