Nickelodeon 全明星乱斗更新 1.06 将于 11 月 9 日进行平衡调整

Ludosity 发布了尼克频道全明星乱斗更新 1.06今年 11 月的补丁,正如我们昨天指出的,这是 PC 玩家去年 11 月 6 日获得的补丁。该补丁专门针对上一代游戏机,您可以查看下面的完整补丁说明。

尼克频道全明星乱斗更新 1.06 补丁说明:

一般的

  • 修复了阻止用户加入私人大厅的问题,即使他们插入了正确的大厅 ID。
  • 私人大厅 ID 现在默认隐藏,并且可以切换为可见。
  • 重新排列的角色选择屏幕,因此具有多个角色的系列将出现在同一行。
  • 平衡
    • 普遍的
      • Hitbox 和 Damagebox 视觉效果不再锁定到 z 轴
      • 现在在 2D 平面上处理 Hitbox 和 Damagebox 计算
      • 6 帧轻型天线的标准化陆地滞后底板
      • 标准化陆地滞后底板,适用于 8 帧的强天线
      • 减少定时块窗口(10 帧 → 6 帧)
      • 无论是否跳舞,冲刺都会获得初始提升
      • 现在开始冲刺会产生尘埃云效果
      • 应该阻止攻击的方向已在整个演员阵容中标准化
    • 帕特里克
      • 强力冲刺
        • 修复了帕特里克的强力冲刺在开始时缺少碰撞箱的问题
          • Hitbox 起始帧 (16 → 10)
      • 中性特殊
        • 减少了帕特里克的中立特殊开始时间
          • Hitbox 起始帧 (17 → 12)
        • 增加了帕特里克的中立特殊命中范围
          • 世界偏移 2nd X (2.8 → 3.5)
      • 特价
        • 增加了帕特里克的特殊碰撞箱尺寸
          • 局部偏移 2nd x (-0.6 → -1)
          • 半径(0.85 → 0.9)
        • 减少了帕特里克的特殊结束滞后
          • 飞至秋季框架 (50 → 35)
        • 减少了帕特里克的特殊启动时间
          • 冲锋飞行框架 (30 → 20)
      • 强劲的下风
        • 帕特里克现在坠落时强大的下风抓住了壁架
        • 减少了帕特里克的强力下降空气启动时间
          • 冲向坠落框架 (22 → 17)
      • 强起来
        • 改变了帕特里克的强击箱框架
          • Hitbox 起始帧 (16 → 11)
      • 轻中性空气
        • 增加帕特里克的轻中性空气碰撞箱持续时间
          • Hitbox 帧持续时间 (2 → 4)
      • 光冲刺
        • 减少帕特里克的轻冲攻击的击退
          • 击退 (120 → 90)
    • 林肯大声
      • 浅色中性
        • 增加活动帧(2 → 4)
        • 增加碰撞箱半径 (0.85 → 0.9)
        • 删除手上的第二条轨道
        • 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
      • 光中性环路
        • 删除手上的第二条轨道
        • 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.75)
      • 点亮
        • 增加活动帧(2 → 4)
        • 减小碰撞箱半径 (1 → 0.95)
        • 删除手上的第二条轨道
        • 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
      • 灯灭
        • 增加活动帧(2 → 4)
        • 减小碰撞箱半径 (1 → 0.9)
        • 删除手上的第二条轨道
        • 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
      • 灯下循环
        • 删除手上的第二条轨道
        • 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.75)
      • 轻中性空气
        • 增加活动帧(2 → 4)
        • 增加碰撞箱半径 (0.85 → 0.9)
        • 删除手上的第二条轨道
        • 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
      • 点亮空气
        • 增加活动帧(2 → 4)
        • 减小碰撞箱半径 (1 → 0.95)
        • 删除手上的第二条轨道
        • 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.8)
      • 轻下空气
        • 增加活动帧(2 → 5)
        • 删除手上的第二条轨道
        • 将 hitbox 添加到 yoyo-string(半径 0.85)
      • 强劲的下风
        • 移除剑柄上的第二条轨道
        • 将碰撞箱添加到剑柄(半径1)
        • 调整面角,使挥杆不再集中在 z 轴上
        • 调整动画时间,使摆动在林肯下方的弧线中开始和结束
      • 科拉
        • 轻中 1
          • 肘部碰撞箱 Y 世界偏移降低 (0 → 0.5)
          • 肩部碰撞箱 Y 世界偏移降低 (0 → 1)
        • 点亮 1
          • 肘部碰撞箱 Y 世界偏移降低 (0 → 0.5)
          • 肩部碰撞箱 Y 世界偏移降低 (0 → 1)
        • 强力冲刺
          • 右膝碰撞箱移至左膝
      • 赫尔加
        • 轻柔的空气
          • 调整了动画时间,因此当腿完全伸展时碰撞箱就会出现
          • 删除臀部的第二条轨道碰撞箱
      • 蠕变
        • 点亮空气
          • 增加活动帧 (1 → 3)
        • 轻下空气
          • 增加活动帧(2 → 3)
      • 吐司粉
        • 特价
          • 上升开始后即可控制空中定位
  • 替换了用户界面中一些不正确的键盘按钮图像。
  • 现在可以在控制子菜单中重新映射键盘方向键。

游戏玩法更新说明

  • 在上一个补丁中,我们试图弥合 Dashdance 必须从静止状态开始运行与进入 Dashdance 的初始加速之间的差距。现在,这些属性已被重新装备,允许冲刺始终获得初始提升,前提是速度足够低以保证它,同时仍然需要一定程度的初始承诺才能达到最大速度。因此,这使得 dashdancing 不再对冲刺攻击何时开始有指定的上限,只需达到最大速度即可开始
  • Hurtboxes 的角色模型精度没有达到我们满意的水平,所以现在每个角色都有完全包含其模型的伤害盒。结合 z 轴计算的更改(允许 hitbox/hurtbox 视觉效果不锁定到 z 轴),玩家现在能够完全确定地看到角色在 3D 空间中的位置
  • 不同角色的着陆滞后地板处理方式存在一些不准确之处,在相同的最小着陆滞后条件下,有些角色能够比其他角色更快地从空中恢复。这种互动并非有意为之,并且已在整个演员阵容中统一解决
  • 整个演员阵容中有几个动作没有让格挡方向反映动作的激活方向。这个问题已经得到解决,现在每一个动作都应该可以通过阻止启动方向来阻止。

这就是补丁的内容。

来源:蒸汽