微软游戏执行副总裁 Phil Spencer 谈论了臭名昭著的 Xbox 独占游戏 Scalebound,以及该公司与 Platinum Games 工作室的关系,以及导致 Scalebound 取消确认的原因。
讲话中长达一小时的视频采访斯宾塞与 IGN 的瑞安·麦卡弗里 (Ryan McCaffrey) 简要谈论了他们现已取消的项目 Scalebound,以及他如何从这次经历中吸取教训。
向普兰汀娜、神谷先生和团队致以崇高的敬意。我没有恶意,我们和那些人交谈过,团队之间没有敌意。我们试图去做一些事情,但没有成功。我很遗憾我们对我们要尝试做的事情如此公开。我围绕《神鬼寓言:传奇》做了一些学习,围绕《Scalebound》做了一些学习,在我知道之前,我们有了一个真正可信的计划,我感觉到我手中的东西将会在那里。我们只是没有和团队一起通过 Scalebound 实现这一目标。我对两支球队都这么说。
很高兴听到并且肯定与先前的声明由白金游戏。尽管如此,尽管《Scalebound》被取消,Platinum Games 似乎仍愿意再次尝试这款游戏,因为他们已向 Eurogamer 确认今年早些时候,他们表示很想回到这里。遗憾的是,这个决定完全取决于微软,因为他们拥有该 IP,而且从 IGN 的同一次采访来看,微软目前似乎没有任何计划回去,因为他们已经离开了。
我认为,根据您所听到的内容,我们喜欢我们试图实现的一些想法,显然我们希望向我们的客户提供一款出色的游戏。所以,当然,我们会因为无法实现我们的目标而感到有点沮丧。我们没有在做这件事,我今天不在白金,但我几乎可以肯定他们没有在做这件事。这是我们都已经过去的事情,对于我来说,这并不是一个必须取消我们谈论多年的游戏的高潮时刻。对于那些认为还有一些事情正在进行中的人来说,事实并非如此。
当然,这种情况很可能会在未来发生变化,但就目前而言,微软可能一直在秘密研究这一问题的可能性可以被搁置。
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詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。