由于地图缺乏和玩家反应不佳,《守望先锋 2》第 4 赛季地图池将被移除

根据暴雪网站最近的一篇文章,《守望先锋 2》的地图池系统将被删除。从第 4 赛季开始,该系统将不再存在,之后玩家将能够在任何给定游戏中使用更多种类的地图。

根据总监 Aaron Keller 的说法,《守望先锋 2》中地图池系统的最初原因是为了让团队一次专注于几张地图,但玩家普遍对此反应不佳。首先也没有足够的地图来真正保证地图池系统,这就是该系统被废弃的原因。

以下是暴雪文章的完整引用:

我们的目标是每个赛季都提供一点新鲜感,并集中人们正在玩的地图数量,但是玩家对地图池的情绪相当低,地图名册上没有足够的地图来满足我们真正需要的地图,以及它们的影响对季节性的认同度相当低。此外,地图离开和返回池的节奏与更改地图所需的时间不一致。直布罗陀本来应该在第四季回归,但我们对地图所做的游戏测试和迭代开始让这个截止日期受到质疑。

不过,这并不意味着地图池系统就永远消失了。文章提到,当添加更多地图时,它可能会返回。

当我们在游戏中拥有更多地图时,我们有可能在遥远的将来重新引入地图池。如果我们要把它们带回来,它们可能会以更快的速度轮换,可能每周轮换一次。如果您讨厌这个想法,请设置 2 年后的提醒并告诉我们!

随着地图池将被删除的消息,凯勒还透露,系统不会偏爱一张特定的地图而不是另一张,但系统也不是完全“随机”的,因为它会阻止你获得相同的地图,并且模式持续一段时间。

我们一直在根据玩家报告对此进行调查,并且匹配系统的一个细节确实提升了 Push 地图的水平。匹配系统会尽量避免人们在短时间内玩同一张地图、同一个游戏模式。由于 Push 的地图比其他游戏模式少,这可能会导致这些地图比地图较多的游戏模式更频繁地出现。

文章最后提到暴雪改变了玩家在活动期间面临的挑战。更多挑战不会以事件游戏模式为中心,而是“让你按照自己喜欢的方式玩”,但会保持事件游戏模式的活力。

来源:暴风雪