《守望先锋 2》第 9 季更新 3.72 已发布,补丁说明将于 2 月 13 日详述

正如预期的那样,暴雪推出了《守望先锋 2》更新 3.72(PS5 更新版本 1.000.036),这是第 9 赛季的更新!虽然新赛季没有新英雄,但这带来了竞技玩法、排名、英雄等方面的大量变化!继续阅读完整内容OW2新的更新补丁说明。

《守望先锋 2》更新 3.72 补丁说明 | OW2 更新 1.000.036 补丁说明:

第 9 季开始:太平洋标准时间上午 11 点/美国东部时间下午 2 点/香港时间上午 3 点/欧洲中部时间晚上 8 点

欢迎来到第 9 赛季:冠军

第 9 季带来了核心游戏玩法更新、重新设计的竞技游戏模式以及新的合作活动,即使是最勇敢的英雄也将面临巨大的危​​险威胁,考验他们的勇气。

新事件:宇宙危机

在全新的合作任务《宇宙危机》的扭曲现实中对抗可怕的怪物。与其他三名玩家合作修复你的船只并逃离南极洲生态点的废墟,同时对抗可怕的零星区。但请留意你的队友……一股古老的力量潜伏在阴影中,等待着攻击的机会。

竞技比赛更新

开发者评论:根据您的反馈,我们对竞技比赛进行了新的改进,旨在让您在每场比赛后的进度更加透明,此外,我们还引入了新的技能等级和新的竞技奖励。

技能等级重置

  • 鉴于我们的英雄发生了重大变化并增加了新的技能等级,这次重置旨在让所有玩家都有机会攀登比以往更高的位置。
  • 竞技比赛中角色队列和开放队列中的所有角色已重置为未排名。

定级赛

  • 展示位置已从头开始重建。您的预测排名将在每场定级赛后显示。
  • 您必须在某个角色中完成 10 场比赛才能获得该角色的技能等级。
  • 赢得名次将对您的最终排名产生重大影响。

竞争性更新

  • 竞争性更新已被重新设计。现在不再需要 5 场胜利或 15 场失败才能获得竞技更新,而是每场比赛后都会进行更新。
  • 展望未来,“竞争更新”页面现在将显示有关您在角色队列和开放队列中的排名的信息,以及您获得竞争积分奖励的进度。

技能调整

  • 现在,每场比赛结束后,修改器都会显示在“竞技进度”页面上。
  • 技能修正提供有关比赛后排名将获得或失去多少进度的信息,包括连胜或连败、排名不稳定和比赛好感度。

新技能等级——冠军

  • 在大师之上添加了一个新的等级,称为冠军,它比《守望先锋》中的任何其他等级都更独特。只有极少数的玩家会占据竞技比赛的这一梯队。

与屏幕对比

  • 竞技比赛中球员的排名范围现在显示在同一屏幕上,两支球队都显示了他们的名片、球员图标和头衔。

新的分组要求

  • 青铜级到钻石级玩家可以与自己技能等级的 2 个技能等级内的其他玩家分组。
  • 大师玩家可以与自己技能等级 1 技能等级内的其他玩家组队。
  • 宗师玩家可以与自己技能等级的3个技能分区内的其他玩家分组。
  • 冠军玩家只能与自己技能等级的 3 个技能分区内的一名其他玩家组队。

艺术和用户界面更新

  • 等级图标的技能等级和技能分区艺术已经过重新设计,以提高可读性。
  • 竞技技能等级图例经过重新设计,包含更新的和新的相关信息。

竞技积分

  • 现在每场胜利都会授予 10 点竞争积分。
  • 现在每次抽奖都会授予 5 个竞争积分。
  • 每次失败仍可获得 0 分竞争积分。

竞争进步

  • 在赛季结束时奖励额外竞争积分的竞争挑战已被新的竞争进展系统所取代。
  • 每场比赛都会让您的竞技进度表取得进步,获得 30 点后,您将获得额外的 100 竞技积分。
  • 赢得奖励 3 进步您的竞争进步计。平局和负局奖励 1 进步。

有竞争力的奖励

  • 已推出翡翠武器变种。
  • 每个 Jade 武器变体需要 3000 点竞争积分才能购买。
  • 所有玩家在本赛季开始时的竞技积分余额均为 0。
  • 所有现有的竞争积分已转换为新货币,即旧竞争积分。
  • 每个金色武器变体现在需要花费 3000 点旧版竞争积分来购买。
  • 在竞争年度结束时,任何剩余的竞争积分将转换为旧竞争积分。

对接会评级

  • 仅在本赛季开始时,所有玩家的内部匹配评分均已调整,以使玩家更接近标准化平均值(大约为黄金 3)。
  • 对接会评级已经下降。等级越高,腐烂得越厉害。
  • 大多数玩家的技能等级和等级会比他们最近的等级低。

竞争挑战

  • 消除了竞争挑战。竞技比赛的奖励和进度现在显示在竞技进度页面上,并且头衔会在赛季结束时获得奖励。

一般更新

球员进步

  • 添加了一组新的视觉升级。英雄/游戏模式徽章升级从 500 级开始。进步级别徽章升级从 2500 级开始。
  • 破坏球头衔奖励从“冠军”更名为“冠军”,以符合垃圾女王对头衔的使用(并避免与新的冠军等级混淆)。
  • 调整了毛加和伊拉里某些子徽章升级所需的金额。

朋友推荐

  • 仅当您参加比赛达到设定的持续时间时,该认可才符合资格。
  • 背书须遵守配置的 12 小时冷却期。
  • 即使您与接收者取消好友关系,认可也会有冷却时间。

设置

  • 为控制器/键盘用户添加了一项功能,可以记住退出屏幕时您所关注的焦点。

十字线更新

添加了新的标线类型。

  • 正方形
  • 盒子
  • 线
  • 三翼
  • 衰减

添加了新的十字线点。

  • 戒指
  • 正方形
  • 三角形

添加了新的标线颜色选项。

  • 棕色的
  • 深红色
  • 浅红色
  • 浅紫色
  • 灰色的
  • 青色

英雄更新

一般的

开发者评论:第 9 季对《守望先锋 2》游戏玩法的基本原理进行了更改,影响到每个英雄。我们听到了社区对一些游戏痛点的反馈,这些变化是为了应对其中的许多问题。

大多数造成伤害的射弹尺寸已通过在其基本尺寸上添加新的全局修改器而增加。

  • +0.05 米,对于具有高射速或扩散速度的命中扫描射弹(例如,猎空的脉冲手枪或收割者的地狱火霰弹枪)。
  • +0.08 米用于更精确的命中扫描射弹(例如,卡西迪的和平卫士或士兵:76 的重型脉冲步枪)。
  • +0.05 米用于霰弹枪或具有极高射速的射弹(例如路霸的废钢枪或拉玛特拉的虚空加速器)。
  • +0.10 米,速度超过每秒 50 米的射弹(例如禅雅塔的毁灭球)。
  • +0.15 米,速度小于或等于每秒 50 米的射弹(例如,法老之鹰的火箭发射器)。
  • 基础尺寸大于 0.5 米的超大型射弹已被排除在这些增加之外(例如,奥丽莎的能量标枪或莱因哈特的火焰打击)。

英雄综合生命值(基础生命值/护甲/护盾)增加 15-25%。

  • 150-175生命值英雄增加25生命值。
  • 200-300生命值的英雄增加50生命值。
  • 300+ 生命值(坦克)增加 75-100 生命值。
  • 每个英雄的精确生命值增幅列在下面的补丁说明中。

终极冲锋

  • 所有终极能力成本增加 10%。

所有英雄的再生被动

  • 所有英雄在 5 秒未受到伤害后每秒恢复 20 点生命值。

支持角色被动

  • 现在,再生开始前的延迟减少了一半(2.5 秒)。

伤害角色被动

  • 消除时的重新加载速度奖励已被删除。
  • 新角色被动:造成伤害使敌人受到的治疗量减少 20%,持续 2 秒。

快速近战

  • 伤害从 30 增加到 40。

坦克

  • 飞行员生命值从 150 增加到 175。
  • 机甲护甲从 300 增加到 375。

自毁

  • 爆炸最大伤害从 900 增加到 1000。
  • 内部爆炸半径(衰减开始前的最大伤害范围)从 4 米增加到 6 米。

末日铁拳

  • 生命值从 300 增加到 375。

火箭拳

  • 最大冲击伤害从 50 增加至 75。
  • 最大撞墙伤害从 30 增加到 40。

容克女王

  • 生命值从 300 增加到 375。

横冲直撞

  • 随着时间的推移,伤口伤害从 60 增加到 90。

  • 生命值从 300 增加到 400。

偶像

  • 护甲从 275 增加到 350。

拉玛陀罗

  • 生命值从 200 增加到 275。

莱因哈特

  • 生命值从 200 增加到 250。
  • 护甲从 250 增加到 275。

火箭锤

  • 伤害从 85 增加到 100。

收费

  • 墙壁冲击伤害从 225 增加到 275。

路霸

  • 生命值从 550 增加到 650。

西格玛

  • 护盾从 200 增加到 275。

温斯顿

  • 生命值从 200 增加到 225。
  • 护甲从 200 增加到 250。

特斯拉大炮

  • 伤害从每秒 60 点增加到 75 点。

原始狂怒

  • 拳击伤害从 40 增加到 50。

破碎球

  • 护甲从 100 增加到 175。

查莉娅

  • 生命值从 100 增加到 175。

粒子炮

  • 主火束宽度从 0.15 米增加到 0.2 米。

损害

阿什

  • 生命值从 200 增加到 250。

鲍勃

  • BOB 的武器伤害从 14 点增加到 17 点。

堡垒

  • 生命值从 200 增加到 250。

卡西迪

  • 生命值从 225 增加到 275。

神枪手

  • 初始伤害率从 130 增加至 150。
  • 伤害率从 260 增加到 300。

回声

  • 生命值从 200 增加到 250。

聚焦光束

  • 宽度从0.2米增加到0.25米。

复制

  • 最大综合生命值从 300 增加至 350。

源氏

  • 生命值从 200 增加到 250。

龙刃

挥杆恢复时间从 0.9 秒减少到 0.7 秒。

半藏

  • 生命值从 200 增加到 250。

风暴箭

  • 伤害从 65 增加到 75。
  • 冷却时间从 10 秒减少到 8 秒。

狂鼠

  • 生命值从 200 增加到 250。

碎片发射器

  • 基础弹丸尺寸从 0.25 米减少到 0.2 米。

  • 生命值从 250 增加到 300。

法老之鹰

  • 生命值从 200 增加到 250。

火箭发射器

  • 恢复时间从 0.85 秒减少到 0.80 秒。
  • 弹丸速度从每秒 35 米增加到 40 米。
  • 爆炸自伤从 50% 降低至 25%。

喷射冲刺

  • 新的辅助火力能力。
  • 向法老之鹰移动的方向提供快速的水平推动。
  • 8 秒冷却时间。
  • 添加了一个设置,可以在二段跳时激活 Jet Dash。

跳跃喷气机

  • 现在可恢复 50% 的 Hover Jets 燃油,并可短暂加满最大燃油量。
  • 垂直提升高度降低 20%。
  • 冷却时间从 10 秒增加到 14 秒。

震荡爆炸

  • 冷却时间从 9 秒减少到 7 秒。
  • 爆炸现在对敌方目标造成 30 点伤害。
  • 爆炸半径从8米减少到6米。
  • 击退减少 10%。

弹幕

  • 现在可以立即补充 Hover Jets 燃料。

悬停喷气机

  • 速度提升从 20% 增加到 40%。
  • 现在需要着陆来补充燃料。
  • 现在无需燃料即可启动以减慢下降速度。

开发者评论:法拉之鹰进行了重大更新,赋予了更多的个人玩法,并将她的移动能力从高空中转变为可以快速移动距离的水平移动。

收割者

  • 生命值从 250 增加到 300。

寄居

  • 生命值从 200 增加到 250。

磁轨炮

  • 二次火力基础射弹尺寸从 0.1 米减少到 0.07 米。

士兵:76

  • 生命值从 200 增加到 250。

黑影

  • 生命值从 200 增加到 250。

对称性

  • 护盾从 100 增加到 150。

光子投影仪

  • 主火束宽度从 0.2 米增加到 0.25 米。

托比昂

  • 生命值从 200 增加到 250。

示踪剂

  • 生命值从 150 增加到 175。

寡妇制造者

  • 生命值从 175 增加到 200。

支持

出色地

  • 生命值从 200 增加到 250。

巴蒂斯特

  • 生命值从 200 增加到 250。

布丽吉特

  • 生命值从 150 增加到 200。

火箭连枷

  • 伤害从 35 增加到 45。

  • 生命值从 200 增加到 250。

它就在那儿

  • 生命值从 200 增加到 250。

苦无

  • 基础弹丸尺寸从 0.18 米减少到 0.15 米。

生命编织者

  • 生命值从 175 增加到 225。

派克

  • 生命值从 200 增加到 250。

声波

  • 伤害从 25 增加到 35。
  • 击退增加 12%。
  • 移动锁定时间从 0.3 秒增加到 0.45 秒。

怜悯

  • 生命值从 200 增加到 250。

守护天使

  • 跳跃/蹲伏取消的有效持续时间从 1.5 秒减少到 1 秒。

交感神经恢复被动

  • 生命值恢复量从治疗量的 25% 增加到 40%。

莫伊拉

  • 生命值从 200 增加到 250。

生物之握

  • 二次火焰伤害从每秒 50 点伤害增加到 65 点伤害。
  • 二次火力目标捕获半径从0.6米增加到0.7米。

禅雅塔

  • 生命值从 75 增加到 100。
  • 护盾从 150 增加到 175。

地图更新

渣客镇更新

  • 新的夜间灯光主题。
  • 第一个点附近的新建筑可提供更多掩护并阻挡长视线。
  • 在第一个点附近添加了一座水塔,以阻挡上部阻塞位置的视线。
  • 在悬崖附近添加了更多车辆,以提供额外的掩护并阻挡长视线。
  • 减少了悬崖边的小路,以收紧空间并减少该区域的整体占地面积。
  • 移除了第二个区域阳台上的一个小健康包,很容易让防守者过度使用。
  • 在第二个阻塞点添加垂直梁,以促进上层的运动,并使阻塞点更容易防御。
  • 扩大并增加了第三区域走廊的掩护,使近距离战斗更容易进行。

开发者评论:我们添加了更多掩体——包括新的建筑——以帮助对抗第一个检查站周围的一些长视线。第三个区域的额外变化使攻击者能够更轻松地突破某些障碍。

错误修复

一般的

  • 修复了在低于“Ultra”的任何设置下某些阴影可能出现锯齿状的问题。
  • 修复了如果您选择了装载,则在使用“英雄选择”中的“更改皮肤”选项时,您的皮肤无法更改的错误。
  • 修复了金色武器被标记为未指定且不可购买的错误。
  • 修复了一些标注的错误,用于在不正确的时刻推送有效负载。
  • 修复了某些情况下爬墙失败的问题。
  • 针对总体稳定性和性能的其他错误修复。

地图

南极半岛

  • 修复了地图某些区域的照明问题。

国王大道

  • 修复了地图上缺少碰撞的区域。

市中心

  • 修复了一些可能导致某些英雄被卡住的位置

香巴里寺

  • 修复了地图上显示不正确纹理的位置。

英雄

末日铁拳

  • 修复了流星打击的一个错误,该错误可能导致末日铁拳进入环境。
  • 修复了有时会导致地震猛击的伤害无法穿过炮塔的错误。
  • 修复了在某些情况下可能阻止末日铁拳获得过度健康的错误。
  • 修复了火箭拳留下一小段时间来使用技能的错误。

回声

  • 修复了复制堡垒时的交互,该交互会阻止复制配置:如果复制在落地之前结束,火炮的射击将无法落地。

生命编织者

  • 修复了生命之树在幽灵形态下无法治疗收割者的错误。

派克

  • 如果在施法期间或在激活时死亡时被眩晕打断,增强现在会进入冷却时间。

  • 修复了毛加施加的燃烧在拾取生命包时未被移除的错误。

偶像

  • Terra Surge 现在可以正确地拉近并伤害处于不平坦斜坡/碰撞上的敌人,只要奥丽莎有直接视线,他们就会被拉动/损坏。

路霸

  • 修复了英雄集锦介绍期间路霸的模型因某些皮肤而变形的错误。
  • 修复了猪圈在 ping 时显示狂鼠图标的错误。

黑影

  • 修复了阻止哈克被火箭拳或盾牌猛击打断的交互。
  • 修复了“黑影”在某些情况下护送机器人时会进入隐身状态的错误。

托比昂

  • 修复了禁用“交互取消部署炮塔”设置的错误,导致您在使用该能力时只能摧毁已部署的炮塔而不会扔掉新的炮塔。

温斯顿

  • 修复了原始狂暴的一个错误,如果在跳跃和使用近战的同时启动终极技能,该错误会中断攻击能力。

禅雅塔

  • 金色武器色调现在应该正确反映在所有皮肤上。

来源:暴雪论坛