Epic Games 的堡垒之夜取得了巨大的成功; Epic 认为这可能是西方世界玩得最多的游戏,甚至。然而,所有的成功都是有代价的,而这个代价就是模范。
对于不熟悉这个游戏的人来说模范是一款免费的 MOBA(大型在线竞技场)游戏,自 2016 年发布以来在游戏机和 PC 上都受到了好评。然而,鉴于 Epic 并不是一个大型工作室,开发者只能分配这么多的资源。他们的时间。
结束于模范subreddit 上,Epic 承认,由于多种原因,游戏的开发速度“缓慢”,其中最主要的是《堡垒之夜》。
嘿大家,
我们知道您对 Paragon 的未来有很多疑问。我们非常关心这个社区,我们知道这对您很重要,因此这里总结了我们的情况。
从传统到整体,再到新的卡牌系统以及其间的所有变化,我们的努力始终集中在游戏的发展上。虽然每一个化身都受到核心社区的喜爱,但没有一个足够大以取得主流成功。这一点,再加上《堡垒之夜》的巨大成功,让我们质疑我们是否有一条好的道路来发展《Paragon》并让它蓬勃发展。
Paragon 的工作仍在继续。 V.45 本周发布,英雄和卡牌平衡以及稳定性得到改进。
然而,最近进展缓慢有两个原因:首先,团队的时间被分配在即时改进和长期努力上,因此进展不太明显。其次,一些 Paragon 团队成员跳槽到《堡垒之夜》来帮助维持这款游戏,因为它的规模已经远远超过了 Epic 过去的任何游戏。
在 Epic 内部,我们谈论 Paragon 的未来的方式与您谈论的方式几乎相同。核心挑战是,在尝试《Paragon》的新玩家中,只有一小部分人在一个月后继续定期玩游戏。尽管《Paragon》已经不断发展,但还没有任何迭代能够实现可持续游戏所需的神奇成分组合。 (顺便说一句,问题不在于营销或如何通过 Paragon 赚钱。如果我们能找到一种让 Paragon 成长的方法,我们有很好的想法可以解决这些问题。)
在接下来的几周内,我们将弄清楚是否以及如何发展 Paragon 以实现增长和成功,并在内部尝试一些事情。与此同时,Paragon 的发布节奏将会变慢。
我们欢迎您对我们应该做什么提出想法。和您一样,团队对 Paragon 充满热情。和您一样,我们很乐意找到一条可行的道路。与整个社区一样,对于如何让 Paragon 走上一条从根本上来说对所有人来说更好的道路,我们并没有达成一致。
我们将始终对社区保持透明,这就是我们现在的处境。当我们掌握更多信息时,我们将与您分享。
老实说,我很惊讶 Epic 如此坦率,因为他们的回答可能会引起 Paragon 社区的强烈反对。
如果您是《Paragon》玩家,也许需要多一点耐心。 Epic 并没有放弃它,工作室确实需要反馈来知道他们下一步可以把游戏带向何方。