《Paragon》更新推出新军队、凤凰皮肤等

模范最新补丁 v.44.3 于今天推出,实现了新的凤凰皮肤、新的军队等等。

除此之外,“冬季节前史诗大促销”也已回归,以庆祝节日。 11 月 20 日至 11 月 27 日期间,所有横幅、表情和皮肤均可享受 30% 的折扣。

有关补丁亮点,请参见下文:

整体系统和游戏系统

小黄人从头开始重建:新的外观已经出现,以匹配他们的游戏玩法变化。在 Agora 本身的驱动下,小兵会在战斗中脱落盔甲碎片,最终暴露出他们脆弱的核心,让你将其击杀。

– 按角色推荐的车道位置已更新,以适应平衡和用户界面的变化。

– 尖牙车道现在建议进行 2v2 携带/支援 vs. 携带/支援对决。

– Prime Guardian 车道现在建议进行 1v1 Solo vs. Solo 对决。

– 中野角色保持不变。

- 添加了自由查看相机功能。

– 玩家可以激活以围绕他们的英雄旋转摄像机。

– 默认键绑定为 Left Alt。

- 添加了新的生命恢复(水色)增益:

– 取代了单人车道上的黄金营地。

– 初始生成时间为 3:00,每隔 2:00 重生一次,方式与河流增益和黄金增益相同。

– 杀死 Aqua Buff 会获得一个球体,该球体可增加 15 点生命恢复,持续 15 秒。

经济

– 金滴

– 每分钟被动金滴从 360 减少到 240。

– 当队友最后一击时分享的金币数量从 40% 增加到 50%。

- 如果小兵死于英雄以外的原因,他们现在会将一部分黄金赏金授予附近的英雄。

– 英雄将获得以下内容:

– 1 名英雄 = 最后一击金币的 60%

– 2 位英雄 = 最后一击金币的 60%

– 3 位英雄 = 最后一击金币的 40%

– 4 位英雄 = 最后一击金币的 30%

– 5 位英雄 = 最后一击金币的 24%

例子:

– 以 100 金币最后一击为例,以下是更新的金币奖励的新完整细分:

– 1 名英雄

– 最后一击:100

– 无最后一击:60

– 2 位英雄

– 最后一击(杀手):100

– 最后一击(参加):50

– 最后命中总数:150

– 无最后一击(每个英雄):60

– 无最后一击总数:120

– 3 位英雄

– 最后一击(杀手):100

– 最后一击(每人获得 2 个辅助英雄):25

– 最后命中总数:150

– 无最后一击(每个英雄):40

– 无最后一击总数:120

– 4 位英雄

– 最后一击(杀手):100

– 最后一击(每个获得 3 个辅助英雄):16.67

– 最后命中总数:150

– 无最后一击(每个英雄):30

– 无最后一击总数:120

– 5 位英雄

– 最后一击(杀手):100

– 最后一击(每人获得 4 个辅助英雄):12.5

– 最后命中总数:150

-无最后一击(每个英雄):24

– 无最后一击总数:120

- 死亡连胜金币赏金减少量从 0/-68/-85/-85/-102 增加到 0/-80/-100/-100/-120(这些是累积的)。

- 调整了英雄经验奖励,在早期级别减少,但在游戏中后期增加。英雄 XP 赏金取决于死亡英雄的等级。

– 旧:55/67/79/90/102/135/149/162/175/182/221/228/236/244/252/298/308/319/329/341

– 新:39/51/65/80/97/115/134/154/176/192/210/227/246/265/285/307/329/353/378/404

- 战斗和移动缓慢惩罚

– 扫射惩罚从 30% 减少至 15%。

– 后退惩罚从 20% 减少至 15%。

– 远程战斗惩罚从 40% 减少到 25%。

- 近战失误战斗缓慢惩罚从 10% 减少到 5%。

– 近战打击速度减慢从 30% 减少到 20%。

- 远程战斗惩罚的持续时间从攻击周期的 80% 增加到攻击周期的 100%。这些惩罚持续时间被限制在最小持续时间 0.7 秒和最大持续时间 1.0 秒。

- 近战命中战斗惩罚的持续时间从攻击周期的 65% 增加到攻击周期的 100%。这些惩罚持续时间的最短持续时间为 0.6 秒,最长持续时间为 1.0 秒。

尖牙

– 生命值从 4000 (+320) 调整至 2900 (+400)。

– 基本防御从 65 (+0) 调整为 40 (+3)。

– 将初始生成时间从 2:00 增加到 5:00。

首席守护者

- 生命值从 5980 (+373) 调整至 3800 (+400)。

– 基本防御从 65 (+0) 调整为 40 (+3)。

– 技能防御从 35 (+0) 增加到 60 (+0)。

– 寻的弹丸基础伤害从 95 减少到 85。

– 击退基础伤害从 150 增加到 350。

– 缓慢锥体基础伤害从 200 增加到 300。

– Prime Helix 黄金赏金从 816 增加到 900。

结构

– 将早期游戏奖励防御时间从 7 分钟减少到 5 分钟。

– 将早期游戏奖励防御从 150 减少至 120。

- 塔防渗透率从 50% 提高到 75%。

– 1 级塔伤害从 182 增加到 200。

– 将 2 级塔的生命值从 2500 增加到 2800。

– 抑制剂基本防御从 65 增加到 80。

– 更新了结构的经济奖励。

- 附近英雄的建筑击杀金币赏金从 204 增加到 300。

– 将 1 级塔金赏金全球支出从 224 减少到 200。

– 将 2 级塔金赏金全球支出从 292 减少至 200。

– 将抑制剂黄金赏金全球支出从 292 减少至 200。

丛林

- 大型丛林小兵的生命值从 980 增加到 1100。

- 绿色增益小兵的生命值从 1500 增加到 1550。

- 黑色增益小兵的生命值从 1500 增加到 1550。

- 绿色和黑色增益营地的初始生成时间从 1:30 减少到 1:20。

– 更新了丛林营地的经济奖励。

– 大型丛林小兵 XP 从 42 增加到 52。

- 大型丛林小兵的金币赏金从 150 增加到 215

– 将小型丛林小兵 XP 从 15 增加到 20。

- 将小型丛林小兵的黄金赏金从 50 增加到 75。

- 绿色增益小兵 XP 从 45 增加到 55。

- 绿色增益小兵金币赏金从 200 增加到 250。

- 黑色增益小兵 XP 从 45 增加到 55。

- 黑色增益小兵金币赏金从 200 增加到 250。

- 黄金增益小兵黄金赏金从 225 增加到 300。

- 增加了猎人视野增益的效果。

– 近战减速幅度从 15% 增加到 20%。

- 范围缓慢幅度从 5% 增加到 15%。

巷小兵

- 增加了小黄人被添加到波浪中之前的时间。

– 现在将在第 30、44 和 60 波中添加小兵,之前是在第 22、38 和 58 波中添加。

– 将小兵移动速度从 700 降低至 660。

- 超级小兵的生命值从 1200 减少到 1100。

– 攻城小兵对英雄的伤害从 75% 减少到 20%。

- 近战小兵能力防御从 42 (+1) 调整为 30 (+2)。

- 远程小兵技能防御从 42 (+1) 调整为 30 (+2)。

– 更新了对线小兵的经济奖励。

– 近战小兵金币赏金从 68 增加到 75。

- 远程小兵金币赏金从 95 增加到 105。

- 攻城小兵的金币赏金从 115 增加到 125。

- 超级小兵金币赏金从 0 增加到 20。

- 超级小兵 XP 赏金从 0 增加到 10。

击倒

- 所有的击球都降低了高度并保持一致。

- 击倒现在总是伴随着眩晕,该眩晕持续时间超出了击倒持续时间。

重生时间

– 基础重生时间从 7 秒增加到 10 秒。

机器人

- 将Carry车道更新至Fangtooth一侧,将Offlaner更新至Prime Guardian一侧,以反映按角色推荐的新车道位置。

– 机器人现在尊重玩家大厅选择的位置偏好。

– 机器人现在可以将守卫放置在更多位置。

英雄解锁

- 调整了英雄解锁的级别。现在有 4 个等级,分别为 3、5、10 和 15 级。

抛光和错误修复

– 泽钦之盾(绿色浅黄色)现在在杀死它后可以在玩家的 HUD 上正确显示单个条目。

- 泽钦之盾(绿色增益)现在列为“泽钦之盾”(之前为“丛林增益”),以确保近期伤害死亡日志中的一致性

- 将奥兰治河增益从“回声球”重命名为“刺痛球”。

- 修复了导致法术护盾阻挡刺痛宝珠增益造成的 DOT 伤害的问题。

- 修复了猎人视线(黑色增益)不会根据伤害造成者是近战还是远程而减慢正确速度的问题。

- 尖牙的咬和呼吸能力现在有名称,以便它们正确显示在状态效果上。

- 修复了有时允许玩家在获得暗影平面宝珠后在暗影平面中回忆的问题。

- 河流爱好者不再播放金币音频提示,因为他们不奖励金币。

- 各种小地图碰撞修复和改进。

有关完整(甚至更广泛!)的补丁说明列表,请单击这里

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来源:史诗游戏