对于收获日 3 的玩家来说,这几个月过得很艰难,因为 Starbreeze Studios 未能在 Steam 上发布实质性内容和更新,游戏玩家甚至跌破100人发射后仅四个月。好吧,工作室的目标是通过他们所谓的《收获日 3:医疗包行动》来解决这个问题。
《收获日 3 医疗包行动》讲述了什么?
这本质上是工作室计划在 2024 年为游戏做的事情的路线图。
工作室正在研究的主要类别:
- 优化与可靠性
- 这涵盖了游戏各个方面的表现。这包括性能的可靠性和查找游戏的一致性、UI 改进以及崩溃等技术问题。
- 团队合作与合作
- 这样,我们就收集了所有能让与他人一起玩变得更容易的东西。包括 VoIP 和文本聊天等通信工具、您的团队的组成以及您的沟通方式。
- 可重玩性和进展
- 这是指让游戏再次变得更容易、更愉快的功能。坚持你的团体、恶名制度等等。
- 奇幻与抢劫
- 这将强化抢劫的幻想,其中涉及 Crime.Net 风格的地图以及更多功能,让您感觉自己像一个真正的抢劫犯。
《收获日 3》会有离线模式吗?
简而言之,答案是肯定的,但它将分两个阶段推出,并且尚未确定确切的发布日期。
首先,我们将开发一种独立的单人模式,您无需经过匹配流程即可进入。这将是您自己的计算机上的本地游戏,从而无需连接到服务器。
我们看到该计划分两个阶段推出:
- 第一阶段仍然需要在线连接到我们的后端系统进行进度、解锁等。
- 第二阶段将寻求改进单人模式的实现并允许您玩游戏无需持续的互联网连接。您将需要间歇性地连接到我们的后端来上传您的进度,但否则就可以离线玩。我们需要回来提供具体结果的详细信息。
由于玩合作游戏总是依赖于连接到某处的另一台机器,因此我们正在寻求实现在可靠性、延迟和整体体验之间提供最佳平衡的解决方案。我们的技术领导层在过去几个月一直在评估各种方案,并将在不久的将来分享有关该解决方案的更多细节。
开发团队讨论的其他问题包括匹配、DLC 的价格、UI 改造等等。
稳定、匹配& 服务器浏览器
关于合作游戏的话题。我们的牵线搭桥并没有很好地将人们聚集在一起。我们今年计划了许多社交和合作功能,并将我们的匹配功能重建为一个更强大的系统。
在这些功能实现之前,当前的匹配将由快速游戏功能支持,确保您可以可靠地与其他玩家一起玩。今年晚些时候,我们希望重新推出 Crime.Net 风格的服务器浏览器。
基于挑战进展
根据您的反馈,作为我们的可重玩性和进度计划的一部分,我们当前基于挑战的进度没有实现我们预期的目标,因此我们决定废除当前系统。
挑战将被删除,我们将把恶名升级与抢劫完成挂钩。作为其中的一部分,我们将重新审视所有当前的抢劫支付值,增加臭名昭著点的每个包的缩放比例,以及奖励响亮游戏风格的新奖金。现有的挑战框架将被重新调整,为硬核成就提供表面奖励。
用户界面改造
我们将致力于创建一个更直观的用户界面,以更好地解释玩家周围发生的事情,并包括简化的好友菜单以及更好地传达抢劫主题的菜单用户界面。我们将在 2024 年期间推出改进并最终对大部分当前 UI 进行修改。
新的内容
此外,我们打算兑现并扩大我们对新内容的承诺。 2024 年仍有 3 个 DLC 计划推出,我们打算在同一时期为 PAYDAY 3 添加另一项免费抢劫。
DLC定价
我们收到了有关 DLC 定价未满足玩家期望的反馈。因此,我们目前正在审查即将推出的 DLC 的定价。
最初的重点
提到的许多事情都需要准备或其他功能才能实现。我们可以立即开始处理许多项目。因此,我们列出了希望在 2024 年夏季之前完成的目标。我们不会详细讨论这些主题,但会在此处列出:
- 快玩 v1
- 装载重命名
- 重复出现较小的内容掉落
- 控制器改进
- 投票踢
- 旋转隐形修改器
- 再玩一次功能
- 比赛后将玩家合并到队伍中
- 每日活动有奖励
- 每周轮换库存的口罩供应商
- 通讯轮改进 v1
据 Starbreeze 称,一旦他们对这些改进感到满意,他们打算在 2025 年的某个时候更多地讨论游戏内商店。至于虚幻引擎 5 的开发,他们正在重新分配专门用于 UE5 更新的资源,转而致力于改进到收获日 3。一旦有机会,他们就会重新讨论这个话题。
这听起来像是 Starbreeze 迈出的坚实的第一步,但我们希望玩家群体能够坚持足够长的时间,以便他们实施所有这些改进。
来源:发薪日