如果您玩过现在推出的《Outriders》试玩版,您很可能会注意到这款游戏与《命运》和《全境封锁》等其他掠夺射击游戏有多么相似。然而,这里的一个主要区别是,这些游戏属于实时服务(也称为游戏即服务或“GaaS”)模型。而《Outriders》却没有。
在上周 MP1st 受邀参加的圆桌电话采访中,人能飞开发人员重申该游戏不是 GaaS 游戏。当被问及是否有任何变化以及开发人员为什么选择这条路线时,首席游戏设计师 Piotr Nowakowski 和创意总监 Bartek Kmita 回答(在某些情况下交替)并承认工作室一开始“很想”走这条路线,但最终决定反对它,因为它使游戏变得“更糟”。
问:这不是一款实时服务游戏,我想检查一下,看看情况是否仍然如此,并想重新审视这一点,并讨论为什么情况仍然如此或不是这样。
聚碳酸酯:情况仍然如此,所以我们不是游戏即服务 (GaaS),这里没有任何改变。我们一开始很想走这条路,但我们想进入不同的过程,并意识到这些系统……并没有为我们带来进步,也没有让游戏变得更好,它只是让游戏变得更糟,所以我们决定辞职。
然而,这并不意味着开发者会放弃这款游戏。不过,目前他们正采取观望态度,并提到如果玩家基础在那里,他们会毫不犹豫地制作更多内容、任务等。
聚碳酸酯:重要的是,当我们发布游戏时,并不意味着我们放弃这款游戏,也不意味着我们不想再开发这款游戏。如果我们拥有玩家基础,人们(PCF)将愿意努力,说这肯定会为人们生产更多内容,创造更多冒险和活动。它不必总是作为游戏即服务系统,而是可以将其放入更大的块中,包括日常琐事或每日任务或任何你所说的东西。
请注意,我属于那些不认为“实时服务”游戏是一件坏事的游戏玩家(只要做得正确)。我不得不承认,《Outriders》确实感觉像是一款 GaaS 游戏,尽管开发者明确表示并非如此,这意味着在涉及事件等方面,发行后支持并不是确定的。也许玩家应该将《先驱者》更多地视为《无主之地》或类似《暗黑破坏神》而不是《命运》的游戏?
您是否对《Outriders》不走实时服务路线感到高兴,还是游戏需要它才能让游戏玩家和潜在买家确保发布后会提供更多内容?
请继续关注我们对 People Can Fly 的完整采访,以及即将在网站上发布的《Outriders》演示效果。