要点
- 《幻刃零》是一款动作角色扮演游戏,将于 PS5 和 PC 上推出,主线故事情节持续 20 至 30 小时,另外还有 20 小时的支线内容。
- 游戏将包括四个难度级别:简单、普通、困难和极难,Boss战分为两个阶段。
- 将会有一个名为“李武林”的模式,允许玩家重玩击败的boss并访问隐藏的boss以应对更多挑战。
中国自主研发的动作RPG幻刃零式公布了有关其游戏玩法和故事长度的新细节。这款备受期待的砍杀游戏将于 PS5 和 PC 上推出,但发布日期尚未公布。最近来自中国各个消息来源的报道透露了该游戏的时长和其他游戏细节,这肯定会让许多粉丝兴奋不已。
根据信息从各种中文文章和采访来看,《幻刃零式》的主线剧情将持续20至30小时,另外还有20小时的支线内容。如此长的游戏时间表明该游戏更像是一款动作角色扮演游戏,而不是经典的砍杀游戏,后者通常具有更短且更注重战斗的游戏玩法。
《幻刃零》将有四个难度级别
超过100人的开发团队也确认游戏将有四个难度级别:简单、普通、困难和极难。与《灵魂诅咒》类型的游戏一样,Boss 战将分为两个阶段。如果玩家在第二阶段死亡,他们将直接在该阶段重生,使游戏变得更容易一些。
还有一种名为“李武林”的模式,允许玩家根据需要多次重新战斗之前击败的boss。此模式还将允许访问隐藏的老板,为玩家提供额外的挑战。
继另一款成功的中国游戏《黑神话:悟空》的成功之后,《幻刃零》也获得了极大的关注。这款新游戏被描述为一款以黑暗奇幻世界为背景的功夫朋克动作角色扮演游戏。主角灵魂是一名来自名为“教团”的组织的精英刺客,被错误地指控犯罪。灵魂被一位神秘治疗师所救,有 66 天的时间来洗清自己的罪名并揭开真相。
游戏发生在一个半开放的世界中,地图经过精心设计,注重质量而不是数量。战斗采用杂技般的剑砍砍杀机制,灵感源自 90 年代的功夫电影,动作场面由资深功夫电影场景导演谷垣健二 (Kenji Tanigaki) 监督。
考虑到这一切,《幻刃零》似乎正在成为未来几年最受期待的游戏之一。