人类恐惧症路线图显示了2025年;支持持续到2026年

关键要点

  • 农生恐惧症开发人员动态游戏宣布了2025年繁忙的路线图,其中包含重大更新和新内容。
  • 第一个主要更新是《编年史更新》,将改善玩家如何记录证据,添加新功能,例如《照片和视频》期刊中的媒体选项卡。
  • 玩家角色大修更新将刷新角色模型和动画,改善玩家的选择和自定义,并计划在2026年进行更深入的自定义。

人类恐惧症由于开发人员动力游戏刚刚揭示了今年的路线图,即将有一个非常繁忙的2025年。

有很多计划,再加上明年即将发生的事情。

今年的农生恐惧症获得了重大更新,地图和活动

如动力游戏所详述博客,2025年的人为恐惧症的路线图在这里!路线图的最大亮点是增加了今年应推出的两个计划的重大更新。有关计划的所有内容的详细信息,请参见下面的内容,以及逗弄2026年到来的内容。

主要更新

我们今年对人物恐惧症的首次重大更新将是我们的编年史更新,我们详细介绍了开发预览#18去年年底。编年史全部是要修改您记录证据的方式(并为此获得奖励!),例如任何调查中的照片和视频。该期刊将收到一个新的媒体选项卡,该选项卡将容纳照片,视频以及我们的新狩猎设备 - 声音录音机的证据记录。

编年史除我们提到的内容外,还将带来一些额外的位置,但是我们将它们保密,直到我们更接近推出为止。

预览,并在下面的幻灯片中查看一些屏幕截图。

我们2025年的第二个计划重大更新将是我们的玩家角色大修。通过此更新,我们将重点放在玩家的游戏中时,他们的游戏中的幽灵猎人。我们将是令人耳目一新的角色模型,改善动画并调整您的人为恐惧症角色的整体体验。

虽然我们将通过更新进行其他改进,但我们将在2026年将完整的播放器自定义分为更新。这将使我们的开发人员团队能够将他们的注意力转移到备受期待的恐怖2.0更新并尽快将其交给玩家。准备好后,我们将在稍后分享这两个更新的更多详细信息。

新地图和地图返工

今年,我们将发布一张全新的地图。我们将细节保持在我们的集体箱子附近,但是我们可以在这个位置,这将是一张小地图(类似于房屋),这对于直到现在我们在农生恐惧症中所做的任何事情都是完全独特的。我们将在今年晚些时候分享更多,但是我们很高兴邀请您参加您的首次调查。

对于将来的农生恐惧症图,我们将保持尺寸相对较小。这将使我们更定期地发布更多地图,而不是更少的地图。

当我们忙于在新地点完成施工时,我们也开始向游戏引入一系列地图返工。今年,我们将发布的更新版本布莱斯代尔农舍, 格拉夫顿农舍6 Tanglewood Drive。Bleasdale中的第一个将于3月发布。

布莱斯代尔农舍(Bleasdale Farmhouse)的返工以新的外观,新的道具和资产以及一些略微的布局变化,从而使地图彻底彻底彻底了。

我们的Grafton和Tanglewood Reworks将于2025年晚些时候发布,随着我们接近发布,我们将分享有关这些日期的日期。

这些返工都是为了使这些地图符合我们对它们的全部愿景。因此,您可以期望看到每张地图的完整艺术大修,包括新资产和动画,高水平的视觉细节以及一些布局更改。但是,通过无休止的调查,它们仍然是您要喜欢的地图。

搬到2026年,我们将在引入新的地图时重新加工更多的地图。敬请关注!

季节性事件

我们的路线图深水潜水的最后一部分是关于我们的季节性事件。去年,你们当中有多少人参与了我们的季节恐惧症事件,从我们的复活节活动一直到年底,从我们的复活节活动开始。谢谢你!

在2025年,我们将实施我们在三场活动中收到的反馈,并继续以万圣节和冬季为主题,同时在我们的复活节活动中引入新的观点。

这意味着十月,幽灵猎人将再次与血月为了一起召唤血月。在假期期间克雷姆普斯将返回的复仇,希望追捕敢于靠近的调查员冬天是。

尽管这些活动的事件和整体流程将保持不变,但由于去年和之后的迭代期间提供的反馈,我们相信它们会感到新鲜。当我们每周旋转选择时,您将能够赢得个人奖励,并有机会通过更广泛的地图体验活动。我们将更详细地讨论这些变化,更接近四月份的复活节活动。

…及以后

当然,我们的目光不仅仅是我们今天所说的。在2026年,我们计划释放恐怖2.0,新地图,进一步的返工还有更多。尽管我们现在还没有准备好谈论所有这些内容,但我们努力确保当我们这样做时,它们值得等待。

团队承诺在我们接近发布后,分享有关每个计划更新和内容下降的更多详细信息。

但是到目前为止,2025年对于人物恐惧症来说,这是相当重要的一年,我们迫不及待地想看到游戏在未来几年中如何不断发展和发展。

现在可以在PS5,Xbox系列X | S和PC上使用。

詹姆斯·劳拉(James Lara)

在过去的十年中,詹姆斯是一位内心的游戏玩家,一直在MP1st工作,以完全做他喜欢的事情,写视频游戏并玩得开心。自NES时代以来,他在90年代的游戏中就一直在他的DNA中长大。有一天,他希望开发自己的游戏。