Phil Spencer 评论他们如何处理 Xbox Live 毒性和数据收集

在当今的游戏领域,在线游戏是其中相当大的一部分。当这种情况发生时,数据收集几乎总是其中的一部分,以及与其他游戏的交互。如果您好奇微软的 Xbox 部门如何处理这两者,请让 Xbox 老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 为您解答。

在一次采访中,斯宾塞被问及 Xbox Live 上的数据收集问题,因为如今在线隐私等问题相当严重。

是的。当您首次注册并登录 Xbox 时,您会遇到一些有关我们的数据使用情况的问题。假设人们选择加入我们拥有的不同类型的数据共享环,我们对这些数据的使用非常透明。我们使用的其中之一是与我们的第三方合作伙伴一起在我们的平台上构建内容,他们想知道人们在游戏中拥有什么体验?他们在比赛中走了多远?他们拥有这些游戏的早期版本吗?因此,这更像是一个创意渠道和商业渠道,让我们的合作伙伴能够更明智地了解玩家。但这是我们网络的选择。任何事情都是一样的——我们的平台上有儿童账户。因此,如果您的孩子在我们的平台上,我会鼓励任何人在 Xbox Live 上创建一个儿童帐户。您可以使用手机进行管理,并获得有关您的孩子在做什么、他们在网络上玩的朋友是谁、阻止他们玩的人、阻止支出的真实详细数据。所有这些都非常非常重要。这是我认为网络应该拥有儿童帐户的原因之一。我认为某些网络只是假设其网络上的每个人都年满 13 岁,这种想法并不是一种负责任的网络运营方式。我并不是说我们已经弄清楚了一切,但我喜欢我们公开我们的立场和目标

除了数据收集之外,通常与在线游戏相关的另一件事是有毒、骚扰等。 Spencer 评论说 AI(人工智能)对此有所帮助。

所以我们有几件事。在后台,我们可以监控对话的情绪。当对话达到破坏性程度时,人工智能可以很好地突出显示。我们有自动化工具,可以实际标记消息线程。我们会给帖子里的人一个说明,说,嘿,这已经到了我们看到它变得具有破坏性的地步。所以要么冷静下来,要么我们就结束会议。用户界面中内置有一个报告用户按钮。因此,如果我们的幕后工具没有跟踪,或者有人说了一些我们没有捕捉到的内容而您想要报告,您就可以报告。这会进入我们的系统。我们拥有完整的政策和执行团队来跟进这些内容。但我认为报告消息、报告用户、报告对话对于帮助社区来说真的非常重要——我不会说警察本身,但至少要报告本身。

在相关新闻中,斯宾塞还提及Xbox Series X|S 游戏机的销量超过了之前任何一款 Xbox。

来源:纽约时报(需要登录)