索尼揭开了 PS5 Access 控制器的面纱,该控制器之前名为 Project Leonardo。我们不仅获得了该设备的官方名称,而且还透露了大量的屏幕截图和产品功能。
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PS5 访问控制器图像、UI 和信息:
索尼表示,PS5 Access 控制器是一款全新的、高度可定制的辅助控制器套件,旨在帮助许多残疾人更轻松、舒适地玩游戏。
在与辅助功能专家共同开发的过程中,Access 控制器将配备各种可交换按钮和摇杆帽,因此玩家可以轻松创建最适合他们的不同布局。
以下是控制器开箱即用的内容:
- 模拟棒帽(标准、圆顶和球棒帽)
- 不同形状和尺寸的纽扣帽,包括:
- 枕形纽扣帽
- 平扣帽
- 宽扁按钮帽(覆盖两个按钮插座)
- 悬垂按钮帽(这有利于手较小的玩家,因为他们的位置更靠近中心)
- 曲线按钮帽(如果沿着顶部放置,则可以推动;如果沿着控制器底部放置,则可以拉动)
- 可交换的按钮帽标签让玩家可以轻松标记他们映射到每个按钮的输入
索尼还表示,该控制器可以在平坦的表面上使用,可以 360 度定向或将控制器固定在 AMPS 安装座或三脚架上。模拟摇杆与控制器的距离也可以调整。
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ProEXR 文件说明=属性=通道(chlist) 压缩(compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): 递增Y PixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (浮动): 1 类型 (字符串): "scanlineimage" =通道= Analog-Dome-Bottom.blue (浮动) Analog-Dome-Bottom.green (浮动) Analog-Dome-Bottom.red (浮动) Analog-Stick- Dome.blue(浮动) Analog-Stick-Dome.green(浮动) Analog-Stick-Dome.red(浮动) B(浮动) Beauty.blue (float) Beauty.green (float) Beauty.red (float) Bottom-Text.blue (float) Bottom-Text.green (float) Bottom-Text.red (float) Button-Symbols.blue (float) Button-Symbols .green(浮动) 按钮符号.red(浮动) Cryptomatte.blue(浮动) Cryptomatte.green(浮动) Cryptomatte.red (浮动) DiffuseLighting.blue (浮动) DiffuseLighting.green (浮动) DiffuseLighting.red (浮动) E1-E4.blue (浮动) E1-E4.green (浮动) E1-E4.red (浮动) G (浮动) 灰色-Buttons.blue(浮动) Grey-Buttons.green(浮动) Grey-Buttons.red (浮动) Hub-Base.蓝色 (浮动) Hub-Base.绿色 (浮动) Hub-Base.红色 (浮动) Hub-Central.蓝色 (浮动) Hub-Central.绿色 (浮动) Hub-Central.红色 (浮动) ) Hub-Upper.blue(浮动) Hub-Upper.green(浮动) Hub-Upper.red(浮动) Leonardo-Matte.blue(浮动) Leonardo-Matte.green(浮动) Leonardo-Matte.red(浮动) Metal-Port.blue(浮动) Metal-Port.green(浮动) Metal-Port.red(浮动) PSLogo-Dome-Button.blue(浮动) PSLogo-Dome-Button.green(浮动) PSLogo-Dome-Button.red(浮动) R(浮动) Reflections.blue (浮动) Reflections.green (浮动) Reflections.red (浮动) Refractions.blue (浮动) Refractions.green (浮动) Refractions.red (浮动) SONY-Logo.blue (浮动) SONY-Logo.green (浮动) SONY -Logo.red(浮动) Shadows.blue(浮动) Shadows.green(浮动) Shadows.red (浮动) SpecularLighting.blue (浮动) SpecularLighting.green (浮动) SpecularLighting.red (浮动)
就像 DualSense Edge 一样,Access 控制器将在 PS5 上拥有自己的控制器 UI。然后,用户将能够按照自己想要的使用方式对控制器进行个性化设置。
按钮映射和控制配置文件。在 PS5 主机上,玩家可以为访问控制器选择自己喜欢的方向,将不同的输入映射到各个按钮,打开或关闭按钮,甚至将两个不同的输入映射到同一按钮。他们还可以为不同的游戏或类型(例如“战斗”或“驾驶”)创建和存储他们最喜欢的控制配置文件。
控制器配对和模拟摇杆调整。最多可以将两个 Access 控制器和一个 DualSense(或 DualSense Edge)无线控制器一起用作单个虚拟控制器,从而允许玩家混合和匹配设备或与其他人协作玩游戏。与 DualSense Edge 无线控制器类似,玩家还可以微调输入的起始位置和灵敏度。调整死区(模拟摇杆在游戏中被识别之前移动的距离)和摇杆灵敏度的能力对于玩家在游戏过程中提高精细运动控制特别有帮助。
切换模式。Access 控制器还具有切换模式,允许玩家调整任何按钮的行为,使其像键盘上的大写锁定键一样工作。例如,如果您在赛车游戏中启用加速输入的切换模式,则访问控制器将加速汽车,而无需您按住按钮。
查看展示该控制器的视频,以及它如何使每个人都能更轻松地玩游戏。
尽管索尼表示将在未来几个月内分享更多细节,但尚未透露价格点或何时发布。