Nightdive Studios 今天发布了 Quake 更新 1.06 补丁,这为射击游戏添加了新的辅助选项、新的部落模式级别并加载更多内容!请继续阅读下面的 Quake 4 月 20 日补丁说明。
雷神之锤更新 1.06 补丁说明 补丁说明 | 《雷神之锤》4 月 20 日补丁说明:
Quake Update 3 包括新的辅助功能、来自 MachineGames 的三张新的部落模式地图,以及 QOL 改进和错误修复
我们很高兴为《雷神之锤》添加新的辅助功能,以便更多玩家能够享受游戏体验
辅助功能选项通知
- 安装更新 3 后,您将看到“辅助功能选项”通知。仔细阅读可用选项,确保它们符合您的偏好。进入游戏后,可以通过主菜单和暂停菜单从选项/辅助功能子菜单访问这些选项
(注意:安装后首次启动时,所有辅助功能选项默认为打开 - 但可以通过禁用/启用所有设置轻松切换关闭/打开)
辅助功能选项
大声朗读聊天“*”
- 将传入的多人文本聊天转换为合成语音
转录语音聊天
- 将传入的语音聊天转换为多人聊天窗口中的文本
在语音聊天“*”中为我说话
- 将传出的多人文本聊天转换为其他玩家可以听到的合成语音
'*'
连接到在线多人游戏会话时,可以从“辅助功能”菜单中选择语音配置文件
'*'
不支持文本转语音菜单旁白
注意:Quake 中现在有多个可用的语音配置文件。每种语言的可用数量可能有所不同
高对比度
- 更改默认文本字段背景以提高用户界面的易读性
高对比度
离开
高对比度
在
替代字体
- 将原来的游戏字体更改为更现代的字体,以提高易读性
屏幕闪光量
- 降低屏幕效果的不透明度以减少闪光强度
中心留言时间
- 更改中心打印 HUD 消息的显示持续时间
角落留言时间
- 更改角打印 HUD 消息的显示持续时间
最大行数
- 更改屏幕角打印 HUD 消息的最大数量
聊天消息时间
- 更改多人文本聊天消息的显示持续时间
三个新级别
享受由 MachineGames 朋友提供的三个新部落模式关卡!
遗迹
审判
塔楼
一般游戏玩法
- 添加了禁用皮卡自动武器切换的选项
(注意:这可能不适用于某些附加组件)
- 改进了生成逻辑,以避免当玩家位于生成点时生成敌人
部落时尚
技能选择平衡调整:
我们收到了社区反馈,称部落模式的简单模式太难,而更困难的技能选择则太简单。为了适应这一反馈,我们降低了部落模式的简单难度,并提高了困难和噩梦技能级别的难度。我们希望这些平衡性变化符合您的喜好,并期待您的来信!
- 通过简单的技能选择,每个小队中产生的敌人更少
- 头目敌人将开始出现在困难和噩梦技能选择的早期波次中
- 硬技能选择现在从与第 3 波之前一样多的敌人开始
- 噩梦技能选择现在开始时的敌人数量与之前第 6 波的敌人数量一样多
- 额外的平衡调整:
- 弹药现在每 20 秒重生一次,而不是每轮重生一次
- 敌人现在更加顽强——他们现在会绕过地图和障碍物来找到你。不再需要躲藏并从远处安全地消灭无害的怪物!
- 四人游戏现在将在每一波中产生双倍的敌人
多人游戏
- 删除了在公共多人比赛中启用作弊的功能(注意:在私人比赛中仍然可以从 PC 主机启用作弊)
- 将敌人文本聊天的颜色从红色更改为绿色,以增加对比度并提高易读性
- 现在可以通过暂停菜单发送在线多人文本聊天消息(注意:仅 PC 版本支持从物理键盘输入文本)
- 添加了通过按下按钮而不是按住按钮来打开/关闭记分板的选项(在游戏选项中)
多人游戏机器人
- 为原始战役中的所有单人玩家级别添加了死亡竞赛机器人支持,由 Jorge Martins 提供(查看他们为社区模组制作者制作的超级有用的指南这里)
- 如果当前地图没有物品,机器人现在会四处漫游,找到自己的漫游目标
- 机器人现在可以更好地处理带有大量空气爆炸的地图,这些空气爆炸会推动它们四处走动
- 改进了 MGDM1 和 E1M2 上的机器人导航
- 如果地图没有物品,机器人现在会四处漫游,找到自己的漫游目标
- 机器人现在可以更好地处理带有大量空气爆炸的地图,这些空气爆炸会推动它们四处走动
- 改进了 MGDM1 和 E1M2 上的机器人导航
一般游戏玩法
- 修复了某些附加组件上音乐无法正确播放的问题
- 减少整个游戏过程中的音频延迟
- 修复了在过去的维度中找到秘密关卡时末日之屋成就无法解锁的错误
- 解决了角消息会打印不正确的单帧消息的问题
- 修复了菜单无法一直滚动到屏幕顶部的问题
- 解决了在支持的平台上以 4K 分辨率播放时文本聊天窗口太小的问题
部落时尚
- 修复了部落模式中自杀不会扣分并立即重生的错误
- 解决了杀死队友会错误地授予碎片并且不会结束连杀的问题
- 删除了掉落的道具的随机偏移,以防止它们掉出关卡
多人游戏机器人
- 修复了机器人有时会错过可射击触发器的问题
- 修复机器人在没有弹药时错误地使用雷神锤的问题
- 解决了机器人在杀死敌人或被团队杀死时不会说话的问题
以下更改适用于可能正在开发可在 PC 版 Quake 上运行的附加组件的用户
一般改装改进
- 我们的 QuakeC 源代码现已发布!这包括基础游戏《Argon 之灾》、《永恒之解》的 QuakeC 源代码,以及新的机器维度(包括部落模式)。该代码在GPL许可下发布,可以从id Software GitHub获取这里
- 重新发布时特有的 QuakeC 内置程序现在按名称查找,而不是按可能干扰其他引擎的硬编码内置编号进行查找
- 修复了长中心打印在发送时断开客户端连接的问题,在 Copper 中使用长自定义间歇结束文本时可能会发生这种情况
- 添加了内置的“walkpathtogoal”QuakeC。这可以用作现有人工智能运动的直接替代品,以允许任何实体利用机器人寻路,而无需它们成为机器人客户端。创建一只执行您命令的友好狗,或者创建逃离玩家以避免被捡起的闹鬼物品。世界是你的牡蛎!
- 新实体可用于远程、飞行和 Boss 生成点。部落生成逻辑将使用这些点(如果可用)
- 怪物生成器可以通过使用来控制
触发多点触控
当玩家在地图上移动时启用或禁用它们的实体
多人游戏机器人
- 添加了“bot_movetopoint” - 新的 QuakeC 内置功能为机器人提供了移动到某个点的高级命令
- 添加了“bot_followentity”——新的 QuakeC 内置功能,为机器人提供高级命令来跟踪它们所知道的任何实体
- 添加了 Bot_PreThink – 在机器人在引擎中运行更新逻辑之前调用的新 QuakeC 函数
- 添加了 Bot_PostThink – 机器人在引擎中运行更新逻辑后调用的新 QuakeC 函数
- 在 items.txt 处理中添加了“客观”标志。这允许您将任何项目标记为目标。机器人将这些作为特殊情况进行跟踪,但依靠您告诉他们该怎么做
- 如果在 QuakeC 中武器未正确设置为 2 的幂,则在启动时发出警告
- 添加 cvar“bot_entityRespawnFunc”来告诉机器人 QuakeC mod 中的哪个函数处理重生项目。机器人利用这些知识来了解像 MegaHealth 这样的物品何时会真正重生
- 机器人可以接收两个东西并对它们做出反应:“color”和“kill”
- 定期更新怪物团队 - 允许模组在游戏期间从团队中添加/删除怪物,并让机器人了解更改
- 支持 DM 中怪物可以“属于”玩家的想法
机器人导航编辑器
- 添加 cvar“navEdit_removeNoclipOnExit”以在退出导航编辑器时禁用关闭 noclip
- 在导航编辑器中向用户公开机器人寻路启发式值,并将启发式保存到导航文件中
- 为了清楚起见,将 cvar navEdit_waterLookPointDist 重命名为 navEdit_inWaterLookPointDist
- 在水下时,将导航节点置于十字准线中心
- 修复浅水中的导航节点放置
- 添加在编辑器中测试路径时按 F8 清除开始/目标节点的功能
- 添加在编辑器中测试路径时按 F5 切换查看遍历的功能
- 将“NoMonsters”标志添加到导航节点。允许您标记人工智能不应该使用的节点(例如,如果该节点太靠近墙壁或障碍物,可能会导致人工智能卡住,但对机器人来说不是问题)
这就是 Quake 的最新补丁。请继续关注 MP1st 了解更多!
来源:蒸汽