一周后,《彩虹六号》系列的新作《彩虹六号:撤离》将发布,这是一款与非常成功的《彩虹六号:围攻》截然不同的 PvE 合作射击游戏。
最近,MP1st 有机会不仅获得了一些尽早参与游戏,同时也与背后的开发人员交谈!育碧蒙特利尔公司的技术总监 Bruno Lalonde 和编剧 Linda Nguyen 在百忙之中抽出时间与我们讨论了游戏的概念、为什么它是三人合作游戏等等。
问:我的第一个问题是,在预览中,干员的最高等级是10级;官方版本中会改变这一点吗?
拉隆德:最多可达 10 个。
问:发布时是否会有更多城市/地点可供选择?推出后未来的地点有计划吗?
拉隆德:在您刚刚玩的模式中,您可能已经玩过旧金山和阿拉斯加(如果您已经玩过)。我们还有纽约(这是默认位置),然后是“真相与后果”,最多有 12 张地图。
问:当我玩预览版本时,第一次启动游戏时会出现一个动画,看起来非常非常漂亮。现在,这款游戏会是一个完整的电影故事体验,还是会类似于《彩虹六号:围攻》,基本上更多的是“讲述故事的预告片”之类的东西,并且每个游戏都没有太多的“故事”游戏本身?
阮:肯定有一个故事,你在游戏中取得的进展越多,你就越能了解提取的世界以及所有敌人以及你正在应对的外星威胁。所以,是的,有一个故事,但它也是关于干员、关于你,以及你在入侵期间的故事。你要讲什么故事,每次你进去,你会走多远。这也与你和你的小队有关,更多地与你与特勤干员的经历有关。您也正在经历这个进展系统。这实际上与您在这个提取世界中的体验有关。
问:为什么《彩虹六号:惊天动地》是一款三人合作游戏,而不是像四人游戏这样更加对称的游戏?
拉隆德: 这个问题问得好。一开始我们尝试了很多组合;我们想带来一种合作体验,我们发现三位玩家在不同的能力和你可以带来的小工具之间创造了这种很酷的协同作用。我们发现三是这款战术合作游戏的黄金数字。
问:您之前在《荣耀战魂》中的工作经历对《彩虹六号:惊天营救》(技术总监)有什么影响吗?
拉隆德:我想说的是,为现场[服务]做好准备。我给《彩虹六号:萃取》带来的是我发布产品并准备好上线[服务]的经验。正如我们宣布的那样,我们有一个免费的实时计划,将来我们将在其中添加额外的内容,为此,您需要确保您的游戏也是一个可以构建的平台,可以轻松修改和添加内容。
问:《撤离》中的干员皮肤是否会以某种方式进入《围攻》中,反之亦然?
阮: 我相信答案是否定的。
问:是什么促使育碧蒙特利尔公司想要推出一款 PvE 彩虹六号游戏?或者这更多的是育碧(高管)的想法?
拉隆德:也许你还记得几年前《围攻》中的爆发事件?这确实给我们留下了深刻的印象,而且我们在爆发事件中从玩家那里得到的反应也确实让我们感到好笑。所以,我们说,“围绕这个创建一个完整的游戏怎么样?”汲取《Siege》的所有优点——战术射击游戏、优秀的干员、玩家喜爱的东西,并在此基础上构建 PvE 游戏。彩虹六号过去(围攻之前)是一款很棒的 PvE 游戏;对我们来说,我们必须带着《围攻》的伟大方面带回这个 PvE。
问:这里有一个题外话的问题:我们最近看到了各种 PvE 射击游戏的复兴,例如《Back 4 Blood》、《GTFO》、《Aliens Fireteam Elite》等。在您看来,为什么会出现这种情况? ?
拉隆德:从我个人的角度来看,我会说,PvP 提供了更高的强度,而且 FPS 类型中有很多玩家想要不那么激烈的体验,同时也希望为新玩家带来更受欢迎的体验。还有安全的环境,他们可以体验合作游戏而不是 PvP 游戏。在这个游戏中,玩家还可以控制难度。当然,难度越低意味着奖励越少,但这也是我们为玩家提供的一个工具,让他们能够控制强度,这是 PvP 游戏中无法真正控制的。
问:是什么促使育碧决定降低游戏的价格?它不是通常的 59.99,而是 49.99。
阮:所以,呃,布鲁诺和我不能谈论这个。我们没有参与该决策。也就是说,作为游戏开发者,要看到更多玩家可以更容易地玩这款游戏;这对我们来说是一个巨大的胜利。所以,我们没有任何抱怨。
问:《惊天营救》不是免费游戏有什么原因吗?通常,当游戏免费时,他们会通过化妆品和类似的东西来赚钱。是否有一款《Extraction》不符合免费模式?
阮:再说一次,对于这个,我认为我们也不能谈论这个。
拉隆德:如果我可以补充一点的话,我觉得我们提供了完整的 AAA 报价。我们有很多干员、很多内容、进度系统、故事等等。我们觉得我们为玩家提供了完整的包。
问:育碧蒙特利尔的《惊天营救》计划与《围攻》中的计划相同吗? 就像,发布后,它将走实时服务路线,玩家不应该期待它的续集,而是在未来几年内持续的发布后支持?
拉隆德:目前,我们已经计划了免费的发布后内容。我们计划每周推出一个名为“作业”的游戏模式。我们还有计划好的危机事件,以及新的内容计划。目前,这就是我们的想法:在《惊天营救》中提供免费内容并让玩家保持娱乐。
问:Extraction 如何利用下一代输入?特别是对于 PS5,因为它具有触觉反馈触发器,这会成为《Extraction》中的内容吗?
拉隆德:是的,当然,我们支持 PS5 DualSense 控制器的新触觉反馈功能。
问:上一代(PS4、Xbox One)和下一代(PS5、Xbox Series X|S)的帧速率和分辨率的最终目标是多少?
拉隆德:对于老一代游戏机,我们的目标是在 1080p 下保持 30fps。下一代的帧速率为 60fps,即 4K、HDR,在高端 PC 上运行速度可达 120fps。
我们要感谢育碧蒙特利尔公司抽出时间与 MP1st 进行交谈。 《彩虹六号:惊天营救》将于 2022 年 1 月 20 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。