玩家舒适度
布拉瓦
在赛季开始时,Brava 的 Kludge Drone 将使 Aruni 的 Surya Gate 超载而不是转换它,这意味着它将停用但仍然是防御者设备。
这是一个临时修复,直到这两个设备之间的转换问题在以后的更新中得到解决。
错误修复
游戏玩法
已修复 - 冲刺时无法拾取拆弹器。
已修复 - 在回合重播结束时,操作员卡的生命值条会超出框架。
已修复 - 操作员可以通过护盾进行近战。
已修复 - 误导观众的控制器布局。
已修复 - 重新装弹完成后,射击玩家之间的弹药不同步。
已修复 - 如果零的阿古斯相机部署在城堡的装甲板上,它会漂浮在空中,防御者将其从另一侧移除。
已修复 - 如果在相机部署时另一侧有设备,则零的阿格斯相机无法刺穿表面。
已修复 - 将设备部署到高架表面时会发生剪切。
已修复 - 如果另外两名防御者被消灭,Dokkaebi 可以破解另一部手机。
已修复 - 在比赛重播中快退或快进时性能低下。
已修复 - 比赛重播 UI 小部件的箭头显示不正确。
已修复 - 当作为被消灭的防御者受到 Dokkaebi 的逻辑炸弹影响时,按 ESC 键后行为不正确。
已修复 - 反引爆时的动画不正确。
已修复 - “主页”部分中的“再次播放”按钮不显示上次播放的播放列表。
已修复 - 重生时会短暂出现出界的视觉特效和特效。
关卡设计
已修复 - Azami 的 Kiba Barrier 在某些角度允许玩家在 Nighthaven 地图上 2F CC 楼梯的楼梯附近跳跃植被。
运营商
已修复 - 在作为奥萨下降时部署和拾取动画期间出现剪辑。
已修复 - 弗洛雷斯的 RCE-Ratero Charge 缺少视觉特效和音效。
已修复 - 静音必须完全完成信号干扰器的装备,然后才能部署它。
已修复 - 索利斯的 SPEC-IO 电子传感器 HUD 在被消灭后仍显示在她的击杀摄像机上。
已修复 - 零的阿古斯发射器十字线错误地显示它可以刺穿金属地板梁。
已修复 - Zero 的阿古斯相机在刺穿加固墙时使用了不正确的 SFX。
已修复 - 静音的信号干扰器解除装备动画播放速度太快。
已修复 - Lion 的 EE-One-D 在室内和室外的地面上反射。
已修复 - Sledge 在 ADS 中无法装备破碎锤。
已修复 - Zero 的阿格斯启动器屏幕不显示任何内容。
已修复 - 在主页部分动画中,布拉瓦的左臂夹在她的武器中。
已修复 - 当 Brava 的 Kludge Drone 正在转换可投掷设备时,操作员尝试拾取可投掷设备后会失去功能。
已修复 - 如果设备部署在 Mute 的信号干扰器附近,则在被 Brava 的 Kludge Drone 转换后,设备不会被停用。
已修复 – Solis 的 SPEC-IO 电子传感器未检测到 Nøkk 的 HEL 存在减少。
已修复 - 使用 Brava 的 Kludge Drone 转换对手设备不会获得得分。
已修复 - Brava 的 Kludge 无人机上的 LED 灯错位。
已修复 - 由 Brava 的 Kludge Drone 在 IQ 的电子探测器上转换的敌方设备的 Wave VFX 显示。
已修复 - Brava 的 Kludge 无人机在移动时具有白色 LED 灯,而不是选定的团队颜色。
已修复 – Nøkk 的 D-50 在发射单发子弹后重新装弹时不使用新的重新装弹系统。
已修复 - 使用无人机时,第一人称视角下可以看到 Brava 的 Kludge 无人机 LED。
已修复 - 布拉瓦的小队在她的简历中缺失。
用户体验
已修复 - 在枪膛中重新装弹一发子弹会在墙壁上产生隐形射击。
已修复 - 打开 FSR 时渲染缩放设置不正确。
已修复 - 操作员指南中的几个导航问题。
已修复 - 在线多人游戏播放列表中的动作阶段开始时偶尔会出现橡皮筋。
已修复 - 观众 HUD 中的各种信息问题。
已修复 - 自定义游戏按钮没有韩语、泰语或阿拉伯语文本。
已修复 - 情境的动态按钮将建议 CQB 基础知识,而不是第 5 条。
已修复 - 当自定义游戏回合开始且准备阶段计时器设置为 0 秒时,剩余播放时间的所有语音线路。
已修复 - 各种重新加载返工问题。
已修复 - 通过取消动画可以更快地重新加载某些武器。
已修复 - 如果通过射击子弹取消重新装弹,CAMRS 和 POF-9 武器会在地图上创建一个额外的弹匣。
已修复 - Dokkaebi 入侵防御者观察工具后,Maestro 的邪眼无法开火。
已修复 - 当比赛重播中没有可见的操作员卡时,玩家需要输入左 - 左 - 右才能重新获得操作员指南的焦点。
已修复 - 如果第一个害虫在被拾起后再次被射击,Mozzie 的害虫发射器将无法重新加载。
已修复 - 外观部分中显示的无人机皮肤类别名称不正确。
已修复 - Brava 的 Kludge Drone LED 颜色不饱和并且缺少发光 VFX。
已修复 - Zero 的阿古斯相机 VFX 叠加层仍保留在屏幕上,供玩家观看在 Brava 的 Kludge Drone 对其进行转换时使用该相机的玩家。
已修复 - 观察工具 VFX 叠加层保留在屏幕上,以便玩家在 Brava 的 Kludge Drone 转换相机时观看使用相机的人。
已修复 - 当 Mozzie 的害虫从其区域外射击时,它不会受到转换后的 Mute 信号干扰器的影响。
已修复 - 黑客攻击后,攻击者不会被踢出观察工具。
已修复 - Maestro 的邪眼视觉特效在被 Brava 的 Kludge Drone 转换后在支持模式下仍然可见。
已修复 - Brava 的 Parade Companion 无人机皮肤上重叠的 UI 元素。
已修复 - 各种操作员图标问题。
已修复 - 操作 Brava 的 Kludge 无人机时,HUD 上显示的弹药数量错误。
已修复 - 当巴克的万能钥匙还剩下一颗子弹时,在武器上执行正常重新装弹时,重新装弹提示会错误地显示。
已修复 - 当使用转换后的观察工具观看玩家时,Brava 的 Kludge Drone 的 Hack VFX 仍然可见。
已修复 - Brava 的 Kludge Drone 黑客攻击在进度条满之前完成。
已修复 - Brava 的 Kludge Drone 可能会使 Defender 掉落的手机过热,从而阻止 Dokkaebi 入侵它们。
已修复 - 使用 IQ 电子探测器检测操作员设备时图标大小不一致。
已修复 - 将皮肤更改为默认值并返回时,能力皮肤缩略图无法显示。
已修复 - 如果在安装拆弹器时前一轮结束,则回合计时器 UI 元素在规划阶段会更短。
已修复 - 如果 Wamai 的 Mag-NET 被 Brava 的 Kludge 无人机转换,在 Mag-NET 捕获时在半空中捡起 Defender 投掷物将导致循环 SFX。
已修复 - 如果防守者在 Brava 的 Kludge Drone 转换观察工具时使用观察工具,则灯光不会改变球队颜色。
已修复 - 当有人请求切换团队时,自定义游戏大厅中的玩家无法更改其就绪状态。
已修复 - 各种本地化问题。
已修复 - 各种地图上的 LOD 问题。
已修复 - 各种商店和定制问题。
已修复 - 当“瞄准”选项设置为“切换”时,瞄准和射击输入均位于左手控制器布局的“L2”按钮上。
已修复 - 访问“新闻”菜单侧面板上的“查看项目”按钮时,重定向不起作用。
已修复 - 战斗通行证的已清除突破路径图块预览中缺少已清除的标签。
已修复 - 从新闻部分重定向时,武器皮肤全屏视图缺少操作员图标。
已修复 - 武器皮肤缺少动画标签。
已修复 - 当使用“菜单显示区域”选项或某些宽高比时,“信誉”部分中的透明背景层不会覆盖整个屏幕。
已修复 - 当玩家没有足够的 R6 积分来购买 Battle Pass 等级时,“获取货币包”侧面板中缺少的货币数量不正确。
已修复 - 可用新内容的通知标记无法显示在 Battle Pass 磁贴上。
已修复 - 解锁所有级别后,“解锁所有奖励”按钮仍然有效,导致显示不正确的消息。
已修复 - 已完成的个人挑战不会显示在行动后报告中。
玩家体验
已修复 – 显示重复的通知。
已修复 - 关闭游戏时鼠标会粘在屏幕左上角。
已修复 - 通过“查看更多”部分购买的饰物不会移至拥有的列表
已修复 - 制裁功能区不使用替代标题进行永久制裁。
声音的
已修复 - 在易碎墙上部署突破冲锋时会播放重复的音效。
已修复 - 对手可能会听到音频不一致的问题。
已修复 - 选项菜单中的切换开关的 SFX 播放错误。
已修复 - 如果无人机被 Vigil 摧毁,无人机 SFX 对玩家仍然有效。
已修复 – Vigil 的 ERC-7 SFX 为观察到 Vigil 激活和停用其能力的嗡嗡声攻击者循环播放。
首先,我们希望更容易地将初始相机放置在更多位置。由于它不会自动刺穿,因此您可以将其放置在任何您想要的地方,而不必担心它会被墙的另一侧损坏。这应该会增加你的隐秘幻想,即能够在不被发现的情况下设置你的摄像头网络,以便在你的小队就位时使用它。
其次,我们正在增加穿透表面后的机会之窗。通过手动交互,您将决定何时穿透墙壁,这意味着当此动作发生时您已经在摄像机上。它将帮助您收集情报或在某些实用程序被防御者摧毁之前处理它,这可能会在您在此更改之前访问相机之前发生。
目前,重新装填武器并不具有与游戏中其他操作相同的重量,因为你可以随时取消它而不会产生任何后果。此外,当你听到有人重新装弹并开始推动时,你可能会感到沮丧,因为你认为他们会很脆弱,但他们并非如此。
我们希望鼓励在采取行动之前进行深思熟虑,因为您最终可能会遇到没有地方安全地重新装填武器的情况。连续进行多项任务时,你必须小心。我们还希望阻止随机预触发;我们已经朝这个方向做出了改变,减少了每种武器上弹匣的最大数量。所以现在,如果敌人等到你重新装弹后再攻击,无缘无故地浪费子弹会让你处于不利的地位。
此外,这将使辅助武器更具影响力,因为如果您需要在重新装填时保护自己,它们将成为您的备用计划。使用辅助霰弹枪或 Gonne-6 现在可能需要更多地考虑最佳负载与生存能力。