《彩虹六号:围攻》Y8S3 设计师笔记揭晓

就在昨天,育碧公布细节和新内容《彩虹六号:围攻》Y8S3 即将登场!今天,工作室透露了有关该补丁的更多细节,《彩虹六号:围攻》Y8S3 设计师笔记已经公布!

彩虹六号:围攻 Y8S3 设计师备注:

团队致辞

我们一直在观察 Iana 和 Warden 在比赛中的表现不断上升。我们了解情况及其背后的问题。
Iana 的高存在感主要是由于她能够使用破片手榴弹,而 Warden 的高存在感则与防御者装备上 1.5 倍瞄准镜的强度有关。社区对此主题的看法与我们的看法一致。这些干员需要改变,我们将在即将到来的赛季中期补丁中采取行动,以确保他们不再像“必须选择”,而更像是球队阵容中的加权选择。

这次季中补丁调整的目的是在短期内允许更多操作员在比赛中多样化,但我们正在同时开发一个更大的解决方案,以解决破片手榴弹和《围攻》中 1.5 倍瞄准镜的平衡情况。这两个元素在我们的运营商阵容中广泛存在,我们知道对它们进行洗牌并不是一个可持续的解决方案,这就是为什么我们花时间完善一组更实质性的更改,这些更改应该会开辟更多的平衡选项,使我们能够未来会减少“二元”变化。

操作员平衡

集群充电

  • 可以部署在可展开护盾和利爪护盾上

现在 Fuze 可以在增援部队上部署集束冲锋,我们也将允许他在可部署护盾和利爪护盾上执行此操作。这是一个很小的变化,但将在 Fuze 和 Osa 之间产生新的协同作用,从而允许在以前不可能的地方使用他的电荷。虽然是有成本的。与任何其他防弹玻璃一样,当钻孔成功时,集束炸药会粉碎防护罩。

  • 可以穿透可展开护盾和利爪护盾。

这一改动不会对比赛造成太大影响,但会给穿刺规则带来一致性,如果该小工具能够通过增援,它也应该能够穿刺可部署和利爪护盾。由于阿古斯相机的穿刺动作无法粉碎米拉的黑镜,因此同样的规则也适用于护盾,因此它们也不会粉碎。

  • 将能力模式切换为“粘性”(默认)或“弹性”

Grim 的主要弱点之一是需要与要激活蜂巢的位置保持视线。在本次更新中,我们引入了一种新的射击模式来解决这个问题。从现在开始,Grim 可以选择弹丸在接触表面后是粘住还是反弹。这增加了上一季所做的所有更改,并将帮助您将效果应用到目标上。

  • 小工具补充计时器减少至 20 秒(从 30 秒)
  • 最大资源数量增加至 9 个地雷(从 8 个)
  • 小工具类型现在为机械(不受电磁脉冲影响)
  • 初始伤害增加至 5hp(从 0)
  • 毒害伤害增加至 12 马力(从 8 马力)
  • 中毒计时器减少至 2 秒(原为 2.5 秒)
  • 隐形衣被移除
  • HUD 图标已删除
  • 受到另一个 GU 地雷影响时踩到 GU 地雷会重置中毒计时器并立即造成中毒伤害。
  • 添加了影响区域反馈

装载

添加了 Super Shorty 作为辅助武器选项

因为看不见的东西而死亡是一种挫败感的来源,这也是我们在第 5 年年初消除 GU 地雷的初始伤害的原因。但这一变化也消除了我们一段时间以来一直试图恢复的情况:对连续踩到多个地雷。

我们重新引入了最初的伤害,并使踩多个地雷变得更加刺激。如果你已经被 GU 地雷中毒并触发另一个,你将受到初始伤害和脚上已有的毒伤害的瞬间毒性伤害,所以你需要更加小心。这两个变化使地雷再次成为威胁。我们还调整了一些额外的值,例如毒药伤害和计时器,以使移除钉子变得更加紧急。

由于这些变化,我们决定完全移除隐形,使 GU 地雷始终可见。这应该可以消除挫败感并提高技能上限,因为你需要寻找放置地雷的好位置。这也删除了设备唯一的电子部分,因此 IQ 将无法检测到它们,并且 Brava 将无法破解它们。

小工具平衡

基本统计数据

  • 防弹玻璃:近战攻击盾牌会打碎玻璃窗。

我们借此机会更新了可部署护盾的碎玻璃系统以及引信的更改。如果盾牌受到近战攻击,窗户的玻璃就会破碎。

武器平衡

基本统计数据

  • 除 BOSG 12、TCSG12 和 ACS12 之外的所有霰弹枪均进行了以下更改。
  • 范围标准化为 3 个阶段。
  • 0-5米,每个弹丸造成100%的基础伤害
  • 6-10米,每个弹丸造成基础伤害的75%
  • 13米及以上,每颗弹丸造成基础伤害的45%
  • 爆头修正值:获得爆头修正值的弹丸在其射程修正值后造成 1.5 倍的伤害。
  • 臀部火力蔓延已被重新审视并重新分布。
  • 向下瞄准射击时会导致整个棋盘上的分布更紧密。请注意,此效果并不新鲜,只是增加了瞄准目标时奖励玩家的效果。
  • 移动会增加传播。

这是对游戏中所有经典霰弹枪的重大超越。通过这些更改,我们增加了一致性以及您可以学习的东西。范围是标准化的,基于游戏中的平均击杀距离以及 m590A1,我们知道 m590A1 目前最受欢迎。这里的目标是奖励良好的实践,例如瞄准头部或保持角度。这些变化的目的是让霰弹枪减少喷射和祈祷,并且在不删除当前有效功能的情况下作为一种选择更有价值。

正如在第 8 年揭晓期间所宣布的那样,我们开始研究如何改变“快速匹配”,使其变得更加……嗯“快速”。我们意识到我们需要对其他播放列表进行调整才能适应这个新的快速匹配。

  • 行动阶段减少至 165 秒(从 180 秒)。
  • 操作员挑选阶段持续时间减少至 20 秒(从 30 秒)。此外,如果回合不涉及角色交换,干员选择阶段将缩短至 15 秒。
  • 准备阶段减少到 30 秒(从 45 秒)。
  • 在回合开始时,目标位置会自动向攻击者显示。
  • 可用许可等级提高至 CL 10
  • 我们对快速匹配的匹配算法进行了一些调整,以更快地找到匹配项。
  • 我们将对休闲技能水平算法进行软重置,以使每个人更加紧密地联系在一起,这将导致更快地找到匹配项。

我们还借此机会在快速匹配播放列表中实施了 2 个新概念:
预先设置和攻击者保护

预设置

对于地图池中的每张地图,我们都为每个炸弹点设计了两套预设(这个新功能是炸弹独有的),其中包括地图上预先部署的一些增援以及预先放置的旋转和洞。
这些新的预先设置将使防守者能够立即投入行动,而不必担心加固整个场地。

快速匹配中的攻击者将不再需要担心回合开始时可能出现的重生峰值或耗尽,因为我们在行动阶段开始时实施了 10 秒的无敌状态(仅适用于攻击者)。 10 秒后或者如果攻击者进入建筑物,攻击者将再次变得脆弱。这样,攻击者就能够接近建筑物,而不必检查每个窗户。

我们还将已知的“红墙”再延长 10 秒,以防止防御者在攻击者逼近时离开建筑物。

这些更改旨在使“快速匹配”成为《彩虹六号:围攻》中的一个位置,让您可以直接跳到动作中并跳到另一场比赛。我们希望玩家感觉他们可以更轻松地修复 R6,而不必担心正常围攻比赛的基本和重复动作。

此外,我们想要解决休闲地图池中一些更经典的地图不会包含在新的快速匹配中的问题。我们知道,失去对这些地图的访问权限可能会令人沮丧,一旦它们准备好自己的新预先设置,我们将积极努力将它们添加回地图池。

此更新的一部分包括更改之前未排名的内容,并在《彩虹六号:围攻》中赋予其新身份。随着快速比赛的更新,我们在游戏中失去了在排名环境之外体验核心围攻比赛的机会,这就是为什么我们决定将非排名转移到我们现在所谓的“标准”播放列表中。

标准现在也将成为新玩家的推荐播放列表。

  • 取消操作员和地图禁令阶段。
  • 加时赛由 3 轮改为 1 轮。
  • 许可等级可用性更改为 CL 0。
  • 我们将竞技集群重命名为“战术”,以便更好地告知玩家可以在其中找到的播放列表类型。

就是这样。一旦完整的补丁发布,我们一定会让读者知道。

来源:蒸汽