在接下来的几个月里,开发商 DICE LA 希望为 EA 的旗舰射击游戏扭转局面,战地4不幸的是,现在以其不稳定且经常充满错误的补丁和 DLC 发布而闻名。
然而,DICE 制作人 David Sirland 相信事情会发生变化,特别是在正在进行的社区测试环境的帮助下,该环境已经证明自己对洛杉矶的《战地》团队和游戏的忠实粉丝群都有重大好处。
“秋季补丁”,9月下旬全平台上线,通过引入经过四个月的 CTE 测试开发的修复和调整,显着改善了《战地 4》几乎各个方面的游戏体验。CTE 是自 5 月份以来向 PC 版《战地 4》高级会员开放的开放测试场。
上个月早些时候,CTE 参与者受邀测试包含在《战地 4》即将推出的 Final Stand 扩展包。据 Sirland 称,这是 DLC 发布的第一步,这一次完全按照工作室的设想进行。
我在最近的一次采访中采访了 Sirland,谈论了 CTE 迄今为止的成功以及它对《战地 4》的未来意味着什么。
“我认为,对于我们即将推出的《BF4》资料片《Final Stand》来说,这是我们第一次真正按照我们设想的方式做到这一点,”他解释道。
“所以,基本上,我们在它实际上甚至是 Alpha 之前就展示了一些东西,并得到了很多初步反馈,然后我们将尝试解决这个问题并再次展示它,你知道,获得另一组反馈,希望我们能够解决一个问题人们第一次遇到的很多问题。然后,最终将其发布为一个更稳定、更高质量的版本。”
到目前为止,这项举措运气不错,我问 Sirland,这种水平的玩家参与度和开放测试是否是我们对《战地风云》游戏以外的《硬线》游戏所期待的,《战地风云》是已经受益于 CTE 的改进处于当前的预发布状态。
“我想是的,是的,”他回答道。
“正如我所说,这取决于每场比赛,一开始设置起来有点麻烦,但我敢打赌是这样。我的意思是,只要看看我们本周发布的最新补丁,与这款游戏历史上的其他版本相比,稳定版本有多少,它给了我们很大的信心——因为它有很多变化,这修补。这是一个巨大的补丁。无论如何,就功能或代码功能而言,它几乎就像半个 X-pack,这就是可能出现重大问题并产生其他后续问题的地方。”
“我们非常有信心在拥有这么多人员的测试环境中运行一些东西 - 我的意思是,我们那里没有几千人。我们有几百人每天活跃。但是,它让我们在这些地图上持续测试和玩了很多小时……”
“从质量保证的角度来看,这是不可能与之竞争的,因为我们得到了数千小时,而不是数百小时。但我想你将来会看到更多这样的事情。我无法具体谈论任何其他游戏,但我认为这将会发生。我认为我们正在证明它是有效的。”
您对 DICE 的内容和补丁发布新方法有何看法? 《战地》即将翻开新的一页吗?
请继续关注我们本周晚些时候对 Sirland 的完整采访。对于《战地》中的所有内容,请将您的目光锁定在 MP1st 上。