这家总部位于北卡罗来纳州的工作室由汤姆·克兰西本人于 1996 年创立,负责《彩虹六号》和《幽灵行动》等战术射击游戏系列,目前正与瑞典开发商 Massive Entertainment 合作,为即将推出的开放世界射击游戏提供帮助。该司。
Red Storm 现已成为《全境封锁》全球开发团队的一员,他们将开发游戏中的真实武器库,这是 Massive 目前的主要需求。
“他们知道,我们这里必须有一个团队,知道我们在这方面正在做什么,”《红色风暴》制作人 Tony Sturtzel 在最近的 Ubiblog 中写道入口。 “他们是对的,我们的武器小组已经准备好了。”
正如 Massive 之前详细介绍的那样、现实主义和“完全沉浸感”是《全境封锁》DNA 的关键组成部分。对他们来说幸运的是,《红色风暴》可以提供“所有电子游戏中最精确的武器”,首席武器设计师 JD Cragg 说道。
斯特泽尔补充说,工作室“已经让制造商介入,将整个武器拆解到具体的螺母和螺栓,我们的人员正在为这些东西拍摄高分辨率照片。由于我们的真实性部门及其对关系的关注,我们可能拥有无与伦比的接触这些类型事物的机会。我们永远不会泄露我们之间的一些关系!”
“我们知道,我们绝对可以制造最真实的设备,精确到毫米,”Sturtzel 继续说道。但克拉格明确表示“乐趣绝对是第一目标。”
我们知道,通过大量的细节像 Snowdrop 这样的游戏引擎可以提供,我们可能会在《全境封锁》中看到一些外观精美的武器,并在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上发布。