《遗迹:灰烬重生》更新 1.09 补丁说明和客户端现已上线 - 增加了硬核模式等

正如昨天预计的那样公告《遗迹:灰烬重生》迎来了新的硬核模式,新的《遗迹:灰烬重生》更新现已上线! PS4 上的内存为 1.6GB,完整的《灰烬重生》更新 1.09 补丁说明如下所示,是的,除了添加了硬核模式之外,它还进行了游戏玩法更改。

《遗迹:灰烬重生》1.09 更新补丁说明:

新内容

  • 新模式:添加了硬核(永久死亡)选项
  • 新功能:添加通讯/Ping/表情系统
  • 新奖励:添加了 6 个新物品(硬核模式成就的奖励)
  • 新奖励:添加表情(3 个基本表情,额外表情作为游戏奖励)

开发者评论:为了给玩家提供新的游戏方式,我们添加了“硬核”(永久死亡)选项。这需要创建一个新角色,并允许您在任何难度下以故事或冒险模式玩游戏,并附带永久死亡警告(死一次,GG!)。在多人游戏中,只有所有人都被击倒后,团队才会死亡。这意味着,哪怕只有一个人活着,只要一颗世界石,就可以复活整个队伍。我们还为在 Hardcore 上击败生物群系(和游戏)添加了一些奖励。祝你好运!

此外,我们创建了一个新的通信系统。这是最初的实施,随着时间的推移只会变得更好。目标是让玩家在久经考验的“蹲下很多”方法行不通时能够更轻松地相互交流。您现在可以请求弹药类型、指向方向、请求帮助、请求返回世界之石、请求在石头处休息或返回城镇,以及玩表情!不要忘记玩游戏来解锁更多表情!

我们期待玩家的反馈,以便我们能够继续改进此功能。

生活质量

  • 设置:添加了隐藏头盔的功能(游戏>显示头盔)
  • 设置:添加了隐藏教程提示的功能(游戏 > 教程提示)
  • 角色创建:添加了跳过教程的功能
  • 游戏玩法:将范围选项更改为双击+按住RMB/L2(以方便通讯轮)
  • 一般:添加了支持帐户绑定物品的功能(包括新的硬核和表情奖励)
  • 一般:添加了另一个角色槽
  • 一般:为了清晰和准确,许多工具提示描述已更新。

开发者评论:最受欢迎的功能之一是“隐藏头盔”……所以现在你可以了!我们还添加了禁用教程提示的功能,这在创建新角色或玩新的硬核模式时非常有用。此外,您可以完全跳过教程序列。

此外,为了最好地支持新的通信轮,我们调整了范围界定的工作方式。这使得控制台上的玩家可以拥有一个专用的 ping 按钮,可以在瞄准时使用。我们发现这是一个公平的权衡。如果愿意,PC 上的玩家可以在按钮上重新绑定原始范围功能。

婚介

  • 一般:添加公共会话浏览
  • PS4:修复了 Power Level 20 玩家的匹配问题
  • PS4:修复了“会话已满”错误

武器

  • 一般:删除了所有武器的最小暴击范围

开发者评论:我们决定恢复此更改,直到我们为在近距离使用远距离武器的玩家提供更好的解决方案。

盔甲

  • 一般:许多护甲值调整(一般不大于1-2%上下)
  • 一般:提高了轻型、中型和重型滚轮的速度和恢复能力
  • 长老:龙心对 NPC 的治疗效果提高 100%
  • 长老:显着增加信徒增益(从最大 20% 增加到最大 35%)
  • 骨质:增加伤害上升速度
  • 骨质:增加伤害下降延迟(伤害在更长时间内保持较高水平)
  • 骨质:降低伤害下降速度
  • 虚空:能量传输时间从 10 秒缩短至 5 秒(更快地恢复伤害增益)
  • 莱托:增加了莱托对所有元素和状态的整体抵抗力

开发者评论:我们认为大多数盔甲都适合不同的游戏风格,但我们希望确保每个与主要伤害相关的盔甲的焦点得到增强。虽然光辉的有效性一直是我们的基准(并且仍然如此),但我们对长老、骨质和虚空进行了一些调整,以赋予它们更强大的独特身份。

MODS

  • 种子召唤者:基础伤害从 20 增加到 50
  • Seed Caller:电力成本从 500 降低到 400
  • 召唤:基础伤害从 15 增加到 40
  • Beckon:电力成本从 500 降低到 350
  • 钢铁哨兵:基础伤害从 4 增加到 5
  • 钢铁哨兵:电力成本从 600 增加到 750
  • 触手射击:删除了软碰撞(以减少阻塞问题)
  • 触手射击:能量消耗从 350 增加到 400

开发者评论:正如所承诺的那样,我们提高了召唤游戏风格的整体效率。除了显着增强长老护甲(最大伤害从 20% 提高到 35%)之外,我们还提高了 4 个核心召唤兽中 3 个的基础伤害。我们还删除了触手射击的软碰撞,这使得敌人能够更接近他们并承受更多的整体打击。

物品/特征

  • 一般:调整了许多特性和物品值,以更好地符合对物品/盔甲的严重依赖
  • 一般:修复了暗影行者特质无法正确激活的问题

开发者评论:由于我们的特质系统允许玩家在游戏结束时获得所有奖励,而无需权衡/选择,因此我们正在逐渐减少来自特质的巨大收益,并将更多的好处转移到物品上。目标是为你的装备带来更多选择,并让特质获得更小的提升。

管理信息中心

  • 给荒地好孩子洗了个舒服的澡。他立即在泥土里打滚,高兴得像以前一样。

不要忘记查看路线图还计划了 2019-2020 年,以了解明年会发生什么。

来源:红迪网