《最后生还者 2 重制版》为 PS5 用户带来的不仅仅是性能和分辨率的提升宣布它还将具有一种名为“No Return”的新 Roguelike 生存模式。有关该模式的大量细节已经被披露,尽管我们现在也可能知道它有多少个级别可供玩家玩。
正如 X 用户发现的乔纳斯蒂克一位前顽皮狗 QA 测试员在他们的网站上列出了有关《最后生还者 2 重制版》及其不归模式的新细节领英个人资料工作历史(现已编辑),为我们提供了有关该模式的更多信息。
以下是列出的内容:
- 在《The Last of Us Part 2 Remastered》中,在 12 个不同的 No Return Roguelike 关卡布局中创建、实现和测试了引擎内的 AI 对话区域。
- 通过调整光照水平来创建、修改和测试引擎内的渲染区域,以适应《最后生还者 第 2 部分:重制版》故事模式中 135 个任务的视觉滤镜美感。
- 在《最后生还者 第 2 部分:重制版》中,测试和修改了无关的音频区域,并调整了 12 个不同的 No Return Roguelike 关卡中表面和物体上的 PAT 标签。
请注意,这并不能证实只有 12 个关卡或关卡布局,而是该员工曾开发过 12 个关卡。即便如此,也很难准确判断关卡是什么,虽然 Roguelike 游戏倾向于保持关卡简短,但这些关卡可能是据我们所知,这些都是冗长的。
无论如何,该模式似乎确实为玩家提供了很多内容,因为除了 12 个关卡之外,玩家还将拥有以下内容。总结如下大神游戏。
- 从众多可玩角色中进行选择,包括新角色和回归角色(迪娜和列夫已确认)
- 在随机遭遇中竞争并生存
- 随着你的进步,解锁更多角色、皮肤等
- 每个角色都有自己的特点
- 绘制每次奔跑的路线,在潜行和战斗遭遇之间进行选择
- 遭遇可以有独特的修饰语全球排行榜已确定
《最后生还者 2 重制版》将于 2024 年 1 月 19 日在 PS5 上推出。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。