卡普空发布了生化危机抵抗10 月 7 日更新 1.10 补丁,这为多人游戏带来了一系列修复和更改。请阅读下面的补丁说明。
《生化危机抵抗》10 月 7 日更新 1.10 补丁说明:
新功能:
化妆品
- ・添加了 5 款新武器皮肤。
- ・添加了 35 种新的幸存者皮肤。
- ・添加了 10 个新的幸存者手势。
- ・添加了 30 种新喷雾。
- ・添加了 10 种新生物皮肤。
- ・添加了 4 个新的僵尸手势。
幸存者武器
- ・新的鹿岛武器现在可以从所有区域的军械库购买。
- ・新的 RAI-DEN 武器现在可以从区域 2 和区域 3 的军械库购买。
生物
- ・添加了新生物Ne-α。它可以通过使用新的 Ne-α 技能卡来生成。
技能卡
- ・添加了诱饵技能卡。放置一个无害的陷阱来欺骗幸存者。
- ・添加了电击陷阱技能卡。放置一个陷阱,触发时会电击附近的幸存者。导致暂时性瘫痪。
- ・添加了闪光弹地雷技能卡。放置一个陷阱,触发时会发出炫目的闪光。暂时致盲附近的幸存者并随后模糊他们的视线。
- ・添加了增强器-无敌技能卡。装备一个发射器,可以发射飞镖,使生物暂时无敌。
- ・添加了V-ACT僵尸技能卡。生成一个具有狂战士、再生、能量吸取和感染能力的僵尸。短时间内中断生物能量充电。
- ・添加了开垦锚技能卡。部署一个装置,将能量绳投射到附近的生物上,如果它们被杀死,则为生物能量充电。持续到禁用为止。
- ・添加了能量吸血步枪技能卡。装备一把步枪,造成少量伤害并补充生物能量。
- ・添加了远程再生模组技能卡。持有时,当生物被控制时,可以恢复少量生命值。
- ・添加了移除限制器技能卡。立即减少一定量的终极技能冷却时间。长时间中断生物能量充电。
- ・追加了Ne-α技能卡。生成一个具有自动瞄准远程攻击能力的 Ne-α。 (可控)
- ・添加了 Ne-α – 传染性技能卡。产生一个 Ne-α,它可以自动瞄准远程攻击并发射传染性气体。 (可控)
- ・添加了屏障技能卡。升起一道保护屏障,阻挡除火焰喷射器外的所有幸存者射弹和枪械攻击。
- ・添加了补给僵尸技能卡。生成一个补给僵尸,并立即标记在幸存者的地图上。 (可控)
- ・添加了欺骗技能卡。使所有摄像机看起来好像正在被策划者使用。
- ・添加了“伞储备”技能卡。使用时,这张卡会随机变成一张强大的技能卡。短时间内中断生物能量充电。
系统变更
- ・增加了所有角色的装备点限制(20→25)
- ・调整了额外技能卡解锁的等级,所有技能卡都在20级之前获得。
安妮特
- ・为安妮特添加了新的伏击区域 2 专用卡。不消耗任何生物能量即可生成僵尸。 (可控)
- ・为安妮特添加了新的舔食者 - 再生光环第 3 区专用卡。生成一个具有再生光环的舔食者,分享其增益效果。
丹尼尔
- ・为丹尼尔添加了新的同步模组区域2专用卡。持有时,视野中最多 4 个生物将与被控制的生物同步移动。
- ・为丹尼尔添加了新的远程外壳区域 3 专用卡。生成具有所有生物增益效果的僵尸,并大大提高攻击力和生命值。除非受到控制,否则不会采取行动。不活动时无法被杀死。
- ・非自然选择技能变体现在也会增加 Ne-α 的触手矛造成的伤害。
亚历克斯
- ・为亚历克斯添加了新的传染病区域 2 专用卡。使受感染的幸存者呕吐。这会造成伤害,但也会降低感染率。造成的伤害与感染率成正比,但不会击败幸存者。
- ・为亚历克斯添加了新的雷管模组区域 3 专用卡。在手中时,所有爆炸陷阱在生成后立即引爆。
斯宾塞
- ・为斯宾塞添加了新的全知区域 2 专用卡。使用时,这张卡会随机变成一张属于另一名策划者的专属卡。
- ・为斯宾塞添加了新的Reroute区域3专用卡。关闭活动的 Bio Core。随着剩余的生物核心数量减少,该卡的成本也会降低。
尼古拉斯
- ・为尼古拉添加了新的自动护盾模组第 2 区专用卡。手持时,新装备的机载武器将在一定时间内获得电磁屏蔽。
- ・为尼古拉添加了新的战术护盾区域 3 专用卡。所有摄像机均具有电磁屏蔽。在设定的时间内中断生物能量充电。
- ・看门狗技能变体现在将 Ne-α 包含在它可以随机部署的生物中。
调整和修复:
马丁
- ・延长了闪光指挥棒“冲击波”技能变种的冷却时间。
- ・解决了当幸存者前进到下一个区域时,如果马丁正在解除陷阱,工兵的“EOD Suit”技能变种的伤害减少效果将无限期地保持适用的问题。
丹尼尔
- ・解决了暴君在执行某些动作时受到攻击会变得反应迟钝的问题。
斯宾塞
- ・提高了使用生物激活的“Paracelsus Generator”技能变体时卡牌生物能量消耗降低的速度。
尼古拉斯
- ・调整了使用枪械专家的“看门狗”技能变体时随机产生各种生物的几率。
- ・降低了使用生物武器时复仇女神的消灭能力所造成的伤害:复仇女神的“消灭”技能变体。
幸存者
- ・增加了 W-870 每次重新装弹所消耗的弹药。
系统变更
- ・解决了无法解除放置在斜坡和多层表面上的陷阱的问题。
- ・其他细微的变更和调整。
一旦我们得到更多更新消息,我们就会让读者知道。
来源:生化危机