生化危机村庄评论——凛冬将至

卡普空在《生化危机》系列中的最新主线作品就在这里生化危机村庄。虽然游戏延续了《RE7》的第一人称视角,但它是否也有同样的魅力呢?系列粉丝会接受预告片中揭露的非僵尸敌人吗?克里斯在做什么?为什么他现在看起来像个坏人?有很多答案,虽然我们不会破坏任何内容,但我们将讨论最重要的问题:《生化危机村庄》值得购买和玩吗?请继续阅读我们的评论。

天堂里的麻烦

试图从《生化危机 7》的事件中走出来,伊森、他的妻子米娅和刚出生的女儿罗丝发现自己在罗马尼亚的一个小村庄外过着新的生活。自从这个家庭受到克里斯·雷德菲尔德和他的公司的保护以来,过去三年里发生了很多事情,虽然表面上这对家庭似乎一切都很幸福,但由于之前这对夫妇遭受的创伤,他们的关系出现了一些明显的裂痕。经历了。

随着这对夫妇慢慢地向前迈进,一切似乎都进展顺利。然而,与所有《生化危机》游戏一样,事情很快就变得更糟,因为一家人发现自己正面临着来自他们的保护者克里斯·雷德菲尔德的夜间突袭。米娅被枪杀,罗斯被带走,伊森发现自己又执行了另一项救援任务,他指向附近的一个村庄,那里有一座神秘的城堡俯瞰着它。

RE Village 战役以比 RE7 更加注重动作的体验为起点,将带领玩家体验大量令人兴奋的场景。地图分为四个主要区域,每个区域都由迪米特雷斯库(Dimitrescu)的一名成员控制,这是一个自中世纪以来就长期统治该地区的神秘家族。

有趣的是,《Village》似乎坚持了《生化危机 7》所呈现的家庭主题,尽管它肯定不如前作那么受欢迎。

这也许是我对《Village》最大的抱怨,虽然它足以弥补这一点,但与《生化危机7》相比,反派的发展却让人感觉“平庸”。 《Village ret-threads》以家庭为主题,所以很自然地需要进行比较,虽然我承认我不太喜欢《RE7》(主要是因为视觉效果),但我会说这款游戏在以下方面做得非常出色:塑造角色并给你一个害怕他们的理由。

杰克在整个游戏过程中追捕你,而贝克家族的其他成员则躺在后面,每个角落总是充满紧张气氛。我仍然记得当我看到玛格丽特·贝克像蜘蛛一样爬行并悬挂在天花板上时的可怕感觉,或者杰克多次突然出现,无论我们把他击倒多少次。 《生化危机 7》中的反派确实给人一种威胁感,是游戏世界中真正的威胁。

尽管有一些可怕的时刻,但村庄缺乏那种紧张感。这绝不会让故事变得糟糕,远非如此,但那些期待一些深刻的角色塑造和持续挥之不去的恐惧的人,你可能最终会因为你与每个主要反派实际花费的时间很少而感到失望。这对我来说真是太可惜了,因为这些 Boss 所在的每个区域都玩起来非常有趣。

尽管我有上述批评,但我发现村里处理老板的方式更有趣。 Capcom 深入了解每个反派的个性,为您呈现该系列中一些最精彩且值得关注的时刻。这也许是《Village》与《生化危机 7》最大的对比之处,正如之前提到的,它是一款更加基于动作的游戏。粉丝们可以随心所欲地接受这一点,但我当然觉得团队已经把它从公园里拿出来了,并因此提供了迄今为止最有趣的 RE 游戏之一。

至于主角伊森,我有点惊讶他对周围发生的一切漠不关心。与《生化危机7》相比,他这一次更加健谈了,但他也可能没有这样,因为他懒得提问的东西太少了。游戏中伊森身上发生了太多的狗屎,以至于他的生存方式变得可笑,但当然,这一切都融入了游戏的故事中。即便如此,有些事情发生在他身上,他甚至懒得去问为什么,而当最终需要解释的时候,他却如此不相信自己,尽管发生了一切。这有点烦人,因为我们作为一名玩家,可以看出有什么事情发生,但那个人的手实际上被砍成两半,只持续了几秒钟,然后用它来推开路障,只是耸耸肩,好像这是正常的他日常生活中发生的事情。最终会发生更糟糕的事情,而他的反应通常只是忽略它并继续前进。

尽管如此,尽管故事存在缺陷,《Village》确实确保在其他各个方面都表现出色。

子弹和谜题

当 Capcom 决定将《生化危机 7》打造为第一人称射击游戏时,我心存疑虑。以第三人称战斗而闻名,游戏玩法的改变无疑是一个很大的改变,自《生化危机 7》以来,许多粉丝对此产生了分歧。发布。在《Village》中,工作室再次继续第一人称战斗,说实话,这感觉像是向前迈出了一大步。

枪械玩法更加敏捷,瞄准和射击的感觉非常令人满意。当我身边有猎枪时,我感觉自己所向披靡,即使是在我急需弹药的时候,这种情况经常发生。

除了改进的动作之外,《村庄》还具有升级武器统计数据的功能,这是该系列中已经消失了一段时间的旧功能。在你第一次遇到敌人时,你可能会觉得敌人更软弱,但当你为自己赢得了足够的信用并获得更好的统计数据时,你会发现自己只需按一下按钮就可以轻易地把头撞掉。

为了进一步丰富我们的体验,由于我们是在 PS5 上玩游戏,所以还添加了 DualSense 功能,工作室已经掌握了这一功能。每把枪的扳机反应都不同,虽然与我们玩过的其他游戏相比确实需要时间来适应,但扳机回弹的感觉肯定不会过时。它们在村庄中得到了充分利用,我强烈建议大家都打开它们来玩。

当然,战斗一直只是《生化危机》中乐趣的一部分,因为如果它不意味着一路上没有任何谜题,那么它就不会是其中之一。它们数量众多,成为探索世界的主要吸引力。 《村庄》中隐藏着许多秘密,充满了令人头疼的谜题,第一次玩时会真正感受到挑战。

有很多东西可以回溯,游戏还提供特殊的狩猎,你需要追踪并杀死某些动物,才能从商人杜克那里获得永久的统计增强器。甚至还有隐藏的宝箱,奖励丰厚,而且考虑到游戏时间相当短,增加的重玩价值当然是受欢迎的。

与过去的 RE 游戏相比,《Village》拥有广阔的中心世界,给人一种巨大的自由感。这也是一个非常有趣且美丽的值得探索的世界,这很有帮助。

满月下的照片

从充满噩梦般恶魔的黄昏阴暗村庄,到一座拥有永无休止的美丽敬畏的城堡,《村庄》以丰富的多样性来保护自己,这是之前的《生化危机》中所没有的。

《乡村》的世界从《生化危机 4》中汲取巨大灵感,并与 1800 年代华丽的维多利亚美学相结合,有很多值得喜爱的地方。在我们冒险之后,我们很快就被视觉展示所吸引,每个场景都制作精美。我认为两部《生化危机》重制版在图形上充分展示了《生化危机》引擎之前的能力,但在玩过《村庄》之后,你很容易就能看出工作室还能做出多少努力。

我有点担心这款游戏是一款跨世代游戏,但这种感觉在开场后很快就消失了。尤其是角色模型的细节要好得多,看起来也更真实,这是我对《生化危机 7》乃至重制版的一大抱怨。我绝对被震撼了,尤其是 Chris Redfield 的新型号,它比他的 RE7 更适合他。

然而,环境才是 Village 真正的吸引力,因为它们都经过精心设计,并且充满了如此多的细节。这一切都完美地融合在一起,灯光效果是我在游戏中见过的最好的。

很难不停下来,把一切都拍下来,拍一张完美的快照。

我想在这篇评论中展示很多东西,尽管没有受到禁运,但这确实是每个人都应该亲自体验的东西。

现在这是一款跨世代游戏,最大的问题是它在所有平台上的表现如何?我们的领先平台是 PS5,其在帧速率方面的性能非常流畅,尤其是在光线追踪运行方面。我们很难注意到我们所经历的任何下降,因为大部分感觉就像是锁定的 60 fps。尽管如此,考虑到该系统很难获得,如果上一代版本不能提供可玩的体验,那将是一场悲剧,值得庆幸的是,它们提供了。

在 PS4 和 PS4 Pro 主机上玩时,《生化危机:村庄》的视觉效果稍有下降,但仍具有流畅的体验。在已有 7 年多历史的硬件上,考虑到它与下一代游戏机的契合度,这一切都令人印象深刻。对于上一代车主来说,这里没有短棍,这很棒,因为在技术方面,《Village》的世界提供了如此多的技术。这肯定会成为未来几年人们谈论的话题。

判决

虽然我不认为《村庄》拥有《生化危机》游戏中最伟大的故事,但它的其他一切都有助于使其成为更有价值的游戏之一。 《村庄》拥有精彩的战斗,以及一个容易让人迷失的美丽世界,感觉像是该系列的一大进步。我对没有像《RE7》那样的 VR 支持感到有点遗憾,但这确实让团队在技术层面上真正为游戏付出了一切。即使在较旧的系统上,这也感觉像是真正的下一代体验。 《村庄》有很多值得喜爱的地方,而且我已经玩过多次游戏,我只是不明白怎么会有人能跳过这个宝石。对我来说,这感觉就像是《生化危机 2》从第一款游戏开始的进化步骤,只有《生化危机 7》才适用。第一人称视角已经得到证实,并且将长期存在。

得分:8.5/10

优点:

  • 游戏玩法让人感觉很满意,尤其是增加了升级系统。
  • 村庄有一个广阔的世界,通过收藏品和秘密提供了大量的重玩价值。
  • 视觉上令人惊叹,凸显了维多利亚时代的氛围。
  • Boss 战非常精彩,非常值得体验。
  • 佣兵模式很好玩。

缺点:

  • 游戏中没有真正的威胁,所有的恶棍虽然战斗起来很有趣,但都可以使用更多的角色发展。
  • 游戏节奏感觉很仓促,主要是由于之前的原因。有些故事的揭示并没有达到应有的目的。
  • 伊森作为一个角色完全忘记了他周围的一切,这变得很烦人。

查看发布者提供的代码。在 PS5 上玩过。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里