这是你今天的新闻:世嘉任天堂前游戏机竞争对手、现在是《如龙》和《索尼克》系列的大本营,刚刚以 7.75 亿美元的价格收购了《愤怒的小鸟》工作室 Rovio Entertainment!
世嘉不仅旨在拥有《愤怒的小鸟》,而且还利用该工作室在移动游戏方面的专业知识,将其“当前和新的游戏推向全球游戏市场”。
查看世嘉声明中的“收购背景和目的”:
一、本次收购的背景及目的
(一)公司消费业务定位公司将娱乐内容业务的消费者业务定位为中期计划(FY2022/3-FY2024/3)的增长领域,并通过将现有IP转变为全球品牌等举措,加快了加强业务的步伐、通过多平台支持和增强媒体组合等加强用户参与度。
作为其在截至 2026/3 财年的五年期间投资至多 2500 亿日元的增长战略的一部分,该公司一直在消费者领域探索投资机会,以增强其开发能力并创建新的生态系统。
为了加强全球开发能力,世嘉历来收购了众多开发工作室,从2005年英国的The Creative Assembly Ltd.到日本的ATLUS。有限公司2013年,Index Corporation(前身为Index Corporation)成立,被收购的工作室都极大地扩大了规模,同时也在全球范围内发布了许多新游戏。
(二)本次收购的背景
预计到 2026 年,全球游戏市场规模将达到 2633 亿美元,2022 年至 2026 年复合年增长率为 3.5%。尤其是移动游戏市场,预计将以 5.0% 的复合年增长率增长,占 56%。占全球游戏市场整体份额,较 2022 年的 53% 有所增长。(来源:IDG 报告(日期为 2022 年 10 月))
公司坚信,必须继续投资于游戏开发和运营能力,以进一步巩固其在快速增长的移动和全球游戏市场的地位,因此决定收购 Rovio。
通过本次收购,公司旨在吸纳Rovio的真人手游开发能力及手游运营专业知识,加快SEGA现有游戏IP的移动兼容、多平台版本的开发,从而加强和提升SEGA的游戏运营能力。进一步加速世嘉游戏产品组合的全球扩张。
(三)收购目的
Rovio 是一家全球移动优先游戏公司,致力于创作、开发和发行移动游戏,其下载量已超过 50 亿次。 Rovio 以全球知名的“愤怒的小鸟”品牌而闻名,该品牌于 2009 年作为一款流行的手机游戏开始,并通过品牌授权从游戏发展到各种娱乐、动漫和消费产品。
SEGA旨在通过SEGA现有业务与Rovio的优势(包括其全球IP和直播移动游戏开发能力)之间产生协同效应,加速其在全球游戏市场的增长并提高其企业价值。更具体地说,世嘉旨在创造协同效应,特别关注以下领域:·
利用Rovio在直播服务移动游戏运营方面的独特专业知识,将SEGA当前和新的游戏引入潜力巨大且可以接触到大量用户的全球移动游戏市场 - SEGA坚信Rovio的平台Beacon具有优势20年高水平专业直播服务-以欧美为中心的手游运营
通过分享有关全球角色多媒体扩展的专业知识,两家公司的粉丝群迅速扩大 - Rovio 和 SEGA 都成功地将其 IP“愤怒的小鸟”和“刺猬索尼克”扩展到视频游戏之外的各种媒体电影、动漫、周边商品等,在全球拥有强大的粉丝群以及IP拓展的专业知识
使用 SEGA 的功能支持 Rovio IP 的跨平台扩展 - Rovio 的目标是将其平台扩展到移动游戏之外,SEGA 将积极寻求通过其功能支持这一过程
首先,我不知道世嘉有这么多的资金可以花那么多钱买一个工作室。其次,世嘉收购 Rovio 的目的似乎更多是为了推动全球移动游戏,而不是《愤怒的小鸟》,所以就是这样。
一旦我们得知收购后宣布的第一款游戏的风声,我们就会让读者知道。
资料来源:SEGA Sammy (pdf)