告别抵抗运动——在线支持停止后回顾该系列

早在 2006 年,PlayStation 3 就推出了一款名为“Resistance:Fall of Man”的小型第一人称射击游戏。许多年后,开发商 Insomniac Games 又推出了两部续作。尽管该系列已经失去了意义,但我们还是回顾一下是什么让它如此出色。

3 月 28 日标志着三部曲的在线支持被切断的日子,所以我们认为,随着服务器开始关闭,现在是回忆我们最喜欢的抵抗组织记忆的好时机。

抵抗:人类的堕落——可以与《使命召唤》、《光环》和《战地》相媲美的多人游戏

游戏故事的前提确实没什么新鲜的。瘟疫外来病毒(奇美拉)在欧洲大部分地区传播,感染并杀死了数百万人,世界陷入了自相矛盾。那些幸存下来的人遭受了比死亡更糟糕的命运,因为他们被转化为怪物——奇美拉种族的一部分。一切似乎都已失败,尽管游戏以英雄完成他要完成的事情而告终,但那时欧洲的大部分(如果不是全部)都已经失败了。

游戏的故事情节并不轰动,但黑暗的氛围才真正给《人类的堕落》带来了恐慌和绝望的感觉。在整个多人游戏中也感受到了这个主题。地图设计反映了一个垂死的世界,为了满足奇美拉的需要而被侵占和改造。多人游戏感觉像是单人游戏的自然延续,因为同样的生存之战仍在继续。它还有助于多人游戏本身充满了当时多人游戏中从未见过的内容,至少在游戏机上是这样。

在 PS3 拥有游戏内 XMB 之前,限制了检查消息或好友列表等基本功能,开发人员必须竭尽全力为游戏玩家提供必需品。 《抵抗:人类的堕落》是一款拥有一切的游戏。一个大厅系统,功能齐全的语音和文字聊天,一个有角色的氏族系统。在部落组织方面,它基本上让大多数游戏相形见绌。游戏内好友列表还附带游戏内消息传递,所有这些都是通过也运行游戏的专用服务器实现的。它为游戏玩家提供了自己的生态系统,几乎任何人在玩家选项方面所希望的一切都很可能在那里。很明显,Insomniac Games 在这里有所作为。

《Fall of Man》还拥有迄今为止 FPS 中玩家人数最多的游戏之一,可进行 40 名玩家在线战斗,即 20 对 20。尽管地图尺寸相当大,但玩家仍然很容易找到。虽然它只配备了大约十二种武器,但它们是当时最有创意的武器之一。你会发现一些老式的二战武器,例如突击卡宾枪或罗斯莫尔霰弹枪,与“靶眼”(一种可以标记玩家的外星武器)或“龙”(一种强大的火焰喷射器)等武器混合在一起。它们都增添了独特的体验。手榴弹的选择也很棒,就像我个人最喜欢的:空气燃料手榴弹。观看它们并被杀死甚至被杀死都很有趣。它们与光环的等离子手榴弹相当,只是更致命。

《人类的堕落》的多人游戏是一个完整的包,具有独特的游戏模式、专用服务器、玩家选项等。该游戏展示了对未来分期付款的许多承诺。这么多年过去了,我绝对觉得这个头衔值得保留,只是为了最后一次欢呼而把它放回去。

《抵抗 2》——它有很棒的合作模式……我猜

《抵抗2》被寄予厚望。从早期的展示来看,很明显下一步就是让游戏变得更大,敌人更大。 《抵抗 2》中的 Boss 非常巨大——由多个人体组成。尽管这是一项令人印象深刻的壮举,但这个故事也付出了巨大的代价。现在的背景是美国,奇美拉开始了对美国土地的第一次入侵,就像美国人一直以来被描绘的那样,他们不会轻易放弃。令人失望的是,第一款游戏的核心理念——人类濒临死亡——基本上被抛弃了。美国收集了有关奇美拉的情报,创造了自己的超级士兵和未来武器,这是有道理的。但这在艺术风格上做出了奇怪的选择,缺乏原作的原始氛围。它不仅在单人游戏中消失,而且在多人游戏中也消失了。

为了延续越大越好的理念,《Resistance 2》增加了玩家数量——从 40 名玩家增加到 60 名玩家。虽然这听起来像是一个好主意,但地图设计和平衡最终会导致难以忍受的体验。有了 PS3 的新游戏内 XMB,不再需要好友列表和消息系统,在我看来,这是一个错误。在游戏中使用时,XMB 过去是、现在仍然是一堆缓慢的污物。 Insomniac Games 还犯了另一个错误,删除了游戏最突出的功能之一:氏族系统。这一令人惊讶的举动导致了一次不太愉快的经历。这款游戏并不“糟糕”,但它绝对没有达到预期,这最终损害了第三部分的销量。

这款游戏唯一真正值得一提的是合作模式。它有八个——我会再说一遍——八个玩家在线合作,这是游戏机上的第一个此类游戏。这也很有趣——一种囤积式的模式,除了有目标之外,很像《Left 4 Dead》。它甚至还设有三个特殊职业,每个职业都有自己的能力和等级系统。我想很多人都会同意这对《抵抗2》来说是最好的事情。

抵抗 3 – 回归坚韧的氛围,但“CODinized”多人游戏

在《抵抗2》之后我曾有过怀疑,但第三部有可能拯救这个系列,而且在某种程度上确实做到了。从故事开始,它回到了根本的想法,即奇美拉是最终的威胁,并且很可能在这一切结束时获胜。它再次发生在美国,只不过这一次,人口几乎减少到零。奇美拉已经前进了一步,人类已经跟不上,已经没有希望了。 《抵抗 3》回归了该系列的坚韧品质,正是这种坚韧让原作从一开始就如此出色。

他们再次无缝地转移到多人游戏。不过,Insomniac 并没有增加玩家数量,而是决定大幅缩减玩家数量。人数从60人减少到了16人!地图尺寸也显着缩小,以适应较少的玩家数量。虽然多人游戏并没有尖叫“来玩我吧!”我是你的新瘾君子,”这又是一次非常愉快的经历。然而,很明显,这款游戏深受《使命召唤》快节奏、封闭式模式和连杀奖励的影响。就这样,《抵抗 3》的多人游戏感觉就像失去了“魔力”,可以这么说,正因为如此,多人游戏很快就消失了。

这里的问题是,是什么让该系列如此出色?说实话,或许并没有什么太多的理由。我什至不完全确定它应该被认为是“好”。我非常喜欢第一部,但对其续集感到非常失望。在 FPS 游戏缺乏该部门的时代,《抵抗》提供了一个很棒的故事,但它的多人游戏感觉就像是在尝试做其他事情。我想人们总是抱有一线希望,希望该系列能够发展得更好,保持其最初的根源,但又不会太有创意。但是,在它的旅程结束时,《抵抗 3》是一款身份错误的游戏。

希望下一次迭代可能会由索尼的内部团队来处理,因为 Insomniac 可能不想与该系列有太多关系。

你对《抵抗》系列有哪些回忆?