吉田舒希(Shuhei Yoshida)被迫接受独立工作或退出索尼;不相信Kutaragi可以通过原始PlayStation成功

关键要点

  • 吉田(Shuhei Yoshida)被吉姆·瑞安(Jim Ryan)强迫专注于独立游戏,而不是第一方冠军,另一种是离开公司。
  • 对吉田的管理比离开公司的转变是更大的变化,强调了他对独立社区的承诺。
  • 吉田最初怀疑肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)对PlayStation的雄心勃勃的计划,但最终成为最早影响游戏史的开发人员之一。

在PlayStation工作了31年后,吉田Shuhei于1月15日离开公司。在退休之前,他被任命为PlayStation Indies部分。尽管他做得很好,但事实证明,这一职位并不是前PlayStation高管追求的。

在最近接受采访VentureBeat,吉田(Yoshida)分享说,吉姆·瑞安(Jim Ryan)推动他接管独立游戏部门,专门致力于促进和支持PlayStation的独立冠军。吉田别无选择,只能接受该角色或离开公司

吉田舒希(Shuhei Yoshida)透露,当吉姆·瑞安(Jim Ryan)要求他接管独立比赛时,他没有太多选择。他可以接受这个角色或离开。但是吉田非常关心PlayStation和Indie Games的未来,他真的很想有所作为。

他解释说,从管理内部制作到处理独立游戏的转变对他来说比今年离开公司更大。吉田(Yoshida)感到幸运的是,独立社区(包括他与之合作的出版商和开发商)信任他帮助他们的能力。结果,他成为其中一些公司的顾问,并继续与受人尊敬的独立出版商和开发商合作。

吉田还解释了吉姆·瑞安(Jim Ryan)为什么要担任这个角色:这是关于与独立开发人员的关系重建。瑞安(Ryan)需要一个可靠且受欢迎的人来解决PS4时代的错误。

在同一次采访中,吉田还回顾了他在索尼的早期,他表明他最初并不相信肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)可以制定他雄心勃勃的计划,以在500美元的游戏机上创建工作站级的3D图形。当时,这似乎是一个冒险和不确定的冒险。

然而,吉田的前任老板敦促他加入该项目,尽管他怀疑,他还是决定将这一行为陷入未知之中。这一决定使他成为了PlayStation的前80个人之一,这一举动最终将有助于塑造游戏的未来。

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