虽然 Sloclap 的《Absolver》是一款以战斗为中心的游戏,但该工作室的后续游戏《Sifu》不仅在故事方面,而且在战斗方面都严重依赖于游戏的复活节/中国传统,因为它专注于不同风格的功夫。
MP1st 向 Sloclap(一家由前育碧巴黎开发人员组成的巴黎独立游戏工作室)询问,为什么他们在游戏的设定、战斗等方面将重点放在地球的复活节一侧。以下是执行制片人皮埃尔·塔诺的话:
第一MP:是什么让 Sloclap 决定专注于世界东部?我的意思是,在场景、战斗等方面,它显然受到了香港和其他亚洲国家战斗形式的启发。
服务:我们着手制作一款真实的功夫动作游戏,并将其背景设定在一个虚构的中国城市对我们来说最有意义。许多 Sloclap 的原始成员都曾或仍在练习武术,并且非常重视武术。所以我们才请来了本身就是大师的Benjamin Colussi加入团队并与我们协商,以确保我们战斗中的每一个细节以及像武关这样的细节都是真实的。
作为一个在中国习俗中长大的中国人,我很想知道斯洛克拉普对中国文化和武术的忠诚度。在同一次采访中,Sloclap认为师傅有“隐藏的秘密”这需要玩家多次运行才能完全理解。
《Sifu》将于 2022 年 2 月 8 日在 PS4、PS5 和 PC 上推出。请继续关注我们与 Sloclap 的完整聊天,我们很快将深入探讨武术和游戏。