Hi-Rez 已发布神之浩劫更新 12.13,这是 9.4 奖励更新!这带来了物品和一些角色的变化,当然还有一些错误修复。请继续阅读下面的《神之浩劫》5 月 3 日补丁说明。
一般的
- 9.4 玉皇大帝更新是一个独特的更新,对所有类别和角色的许多神和物品进行了大量的削弱。它还包括对收益递减 (DR) 的更改
- 作为本次奖励更新和下一次完整更新的序言,我们想回顾一下目标:削弱顶级神和物品,以减少蠕变/膨胀并间接增强表现较差的人
- 我们看到神胜率数据发生了显着变化。
- 在 9.4 中没有被削弱的神明的胜率显着增加,像女娲、水星、罗摩、泰拉和亚瑟王这样的神明在每个职业中的征服胜率增幅最大。
- 大部分直接被削弱的神祇确实掉落很重。最重要的是:巴斯蒂特的奖金余额变化,她在整个更新中征服胜率下降幅度最大。
- 物品数据通常远远落后于上帝数据,因为玩家将花费更多时间来优化新构建并等待专业人士和影响者来推动元数据。我们还没有看到任何游戏范围内的物品数据趋势,但随着 9.4 的第一轮 SPL,我们预计会看到一些新的构建,这些构建将进一步波及到游戏中,导致更多未反映在数据中的变化此时。即使是一些最明显的变化,例如职业猎人现在建造吞噬者手套,也没有广泛到足以对所有玩家的数据产生重大影响。
- 我们已经看到了关于个别神比其他神受到 DR 更改影响更大的各种评论。到目前为止,在胜率数据中我们还没有看到任何令人担忧的事情。 Horus 和 Eset 的胜率实际上从 9.3 提高到了 9.4。甚至在这一变化之前,托尔就已经情绪低落,并在艰难地挣扎。受DR削弱而不是直接削弱影响最大的神单似乎是Serqet,Hades紧随其后。酒神巴克斯和后羿受到了直接削弱,但由于减少幅度很大,也可能受到 DR 变化的伤害。有可能逐项也影响了这些神,但 DR 的变化看起来可能是罪魁祸首。目前我们对整个游戏中 CC 的削弱感到满意,这可能会带来很多长期好处。我们很可能会在 9.5 中计划对 Thor 和 Serqet 进行 buff,作为此问题的初始测试用例,因为从统计数据来看,他们是 9.4 后最需要 buff 的神。
- 目标:降低平均伤害
- 我们看到了变化,但变化很小。
- 非征服模式的平均总伤害下降,每个职业的伤害均有所下降。然而,这种伤害减少通常非常小——大约在 2% 的范围内。
- 在征服模式中,我们看到总伤害有所下降,但甚至比非征服模式中的伤害还要少,而且我们还看到它主要只适用于法师、守护者和刺客。战士和猎人小幅上涨。
- 从历史上看,我们没有看到这个数据发生巨大的变化。多年来伤害的最大峰值和最低谷值往往相差在 10% 左右,而且随着环境的变化,这种情况通常会在较长的时间内发生。因此,一次更新中 2% 的变化是玩家肯定能感受到的,而且我们已经看到玩家的评论,声称事情确实感觉略有不同。
- 每个职业的伤害作为一项统计数据也受到新神发布的严重影响。由于有这么多人扮演一位神,这位神的个人表现成为了方程式中最重要的部分。所以,按照这个逻辑,玉皇发射的动力不足可能是造成伤害数值下降的主要因素。当从方程式中删除玉皇时,我们仍然看到在与上述相同的情况下总体伤害减少,但法师伤害的减少量甚至更小,因此总数(包括法师伤害)也减少了。
- 9.4 奖金余额的一般评论
- 神与物的平衡转移相当成功。我们看到许多未受 9.4 影响且之前被认为较弱的神的胜率有所提高。这些神可能还没有闯入排名或 SPL 版本,但他们现在肯定比以前更接近做到这一点。
- 如上所述,我们还无法清楚地识别构建模式中的任何重大变化,但我们已经看到了很多关于新构建将是什么样子的讨论和兴趣。
- 我们将把类似的逻辑扩展到 9.4 奖励中,以继续削弱一些具有普遍目标的顶级表现神和物品,而不仅仅是专注于伤害。请参阅下面的开发说明,了解与此要点相关的思考过程和行动项目。
- 关于 9.5 平衡及更高版本的一般评论
- 作为此奖励更新的一部分,我们希望传达一些期待 9.5 的预览。奖励更新将进一步瞄准游戏早期的杀戮时间、一般伤害和表现最佳的玩家,但根据 9.4 的反馈和数据,我们认为确实需要采取更多行动。
- 我们在设计 9.4 时非常谨慎。我们希望让我们在游戏范围平衡方面的第一步变得安全。 “Nerfening”始终被设计为一个多步骤计划,看来我们可以做得更好,在 9.4 补丁展示上清楚地传达这一点。许多人觉得我们夸大了 9.4 中的变化,而没有充分传达我们未来的意图。我们想看看从这些更安全的改变中可以获得多大的结果,以便让开发团队和玩家更好地为更激烈的改变的概念做好准备。
- 我们还看到了很多关于削弱保护物品和一些神的保护能力的混乱,如果我们更清楚地传达9.4更新更多的是为了降低表现最佳的“膨胀”案例,并用更小的尺寸,这会更有意义。试验伤害变化的目标。
- 9.5 预览
- 我们计划在 9.5 中提供另一项全游戏范围的更改,这将对击杀时间产生更强大、更有针对性的影响,尤其是在游戏早期。我们希望在这里小心,不要过度吹嘘或低估这一计划中的变化,也不要完全透露它,但我们已经与职业选手和奥运会选手讨论了具体细节,每个人都对此感到非常兴奋。与 9.4 相比,它应该更加强烈,并且将尽可能平等地影响所有神。不过,我们仍然希望《神之浩劫》给人一种《神之浩劫》的感觉,而一些要求改变的呼吁根本不切实际。我们希望找到一个切实的转变,让最严厉的批评者兴奋地重新参与《神之浩劫》,同时又不会吓跑许多仍然热爱并玩第 9 季游戏的玩家。
- 9.5 也将是第 9 季的第一个征服更新,包括新的环境艺术、机械变化以及整个地图的重大平衡调整。自 9.1 以来,我们已经看到征服地图上的滚雪球因素显着下降,但我们对节奏和游戏感觉的变化有一些崇高的目标,需要大量的平衡传递。这些变化将与上述一点结合起来,导致所有模式的转变,但征服模式中的转变更大。
项目
在此奖励更新中,我们削弱了许多早期游戏物品的启动能力,包括启动器、1 级 DPS 物品和 2 级穿透物品。这是 9.4 中缺失的最明确的一个方面。首发物品最初并没有被削弱,因为它们之间有着如此微妙的平衡,这是我们在去年一整年里一直在努力的,但数据和反馈提供了正确的信息,让我们对这一变化更有信心。这应该会给游戏感觉带来一些更微妙的变化,尤其是在游戏早期,并将有助于更微妙的伤害减少和构建路径的转变。
这里显然也有一些物品没有被削弱。我们通常会避免削弱那些不太受欢迎、威力较低或用于辅助的入门物品。
(入门)死亡人数
- 体力从 20 降低至 15
(入门)镀金箭头
- 基本攻击伤害从 25 降低至 20
(入门)皮革兜帽
- 体力从 20 降低至 15
- 攻击速度从 5% 提高到 7%
(入门)青石吊坠
- 被动额外伤害从 25 减少至 20
(入门)吸血鬼裹尸布
- 生命值从 100 降低至 75
(入门)时之沙
- 魔法强度从 30 降低至 25
(入门)导管宝石
- 魔法强度从 30 降低至 25
(入门)丛林之眼
- 魔法强度从 25 降低至 20
- 攻击速度从 10% 降低至 7%
(第 1 级)狼牙棒
- 体力从 15 降低至 10
(第 2 级)重型狼牙棒
- 从此项目中删除了 5 平穿透
(2 级) 战士的克星
- 移除了该物品的 10% 穿透力
(第 1 级)魔法焦点
- 魔法强度从 25 降低至 20
(等级 2) 魔法长矛
- 从此项目中删除了 5 平穿透
(第 2 层)法术焦点
- 移除了该物品的 10% 穿透力
(第 1 级)祖母绿戒指
- 魔法强度从 25 降低至 20
(第 1 级)武士刀
- 体力从 10 降低至 7
(第一级)手里剑
- 体力从 10 降低至 7
(1 级)圆形屏蔽
- 体力从 10 降低至 7
(第 1 级) 魔法圆盾
- 体力从 10 降低至 7
一些强大的战士物品(有时是支持)在每个人的清单中都排在首位,因为它们可以避免 9.4 中的削弱。这可能不会直接造成游戏范围内的伤害,但勇士在 9.4 中仍然很强大,这些物品的效果会影响多个类别和角色,同时也感觉单独的强大。
狂战士之盾
- 体力从 30 降低至 25
- 物理防护从 60 降低至 50
幕府将军的库萨里
- 魔法防护从 60 降低至 50
杖盾
- 物理防护从 35 降低至 30
- 魔法防护从 35 降低至 30
众神
YU HUANG
新神总是一个有趣的情况。看来,在这种情况下,数据和反馈是明确一致的:玉皇需要一些增益。这位神肯定有一个学习曲线和独特的感觉,需要一些时间来适应,这就是为什么我们通常要等待更长的时间才能应用增益。阿特拉斯也有类似的情况,并且在PTS中得到了加强,所以玉皇在他的第一次奖励更新中得到加强感觉很合适。这些增益的具体目标是增加他作为法师的总伤害,这对于该职业来说绝对是低端的,其中包括对他的感觉的一个重要改变,使他能够更快地重新发射他的技能 2 而不会受到伤害惩罚。
凤凰之火
- 煤渣伤害从 15/25/35/45/55 增加至 25/35/45/55/65
- 魔法强度从 15% 增加到 25%
修道
- 现在,无论发射速度如何,此能力都会造成 100% 伤害
龙之决斗
- 冷却时间从 100 秒减少至 90 秒
- 推击伤害的魔法强度从 50% 增加到 60%
- 爆炸伤害的魔法强度从 45% 增加到 50%
- 总计从 95% 增加到 110%
湿婆
赛季发射之神已经因为过去的削弱而崩溃了,但我们正在考虑另一个削弱,我们认为这将是一段时间内的最后一次削弱。 Shiva 的 Ultimate 提供长时间的 CC 免疫和伤害减轻,使其成为特别强大的交战或逃跑工具。湿婆最近的过度表现仍然归因于他的机动性和闪避,因此我们正在取消该能力的伤害减轻,以确保湿婆的敌人能够适当地惩罚和反击该能力。
希瓦·坦达瓦
- 移除了湿婆在引导时获得的 20% 伤害减轻效果
克里奥德纳
玩家们像女妖一样哀嚎克里奥德娜的力量水平。这位神在 9.4 中看到了对多种能力的严重伤害缩放,但她在元数据中占据了首位。对于本次更新,我们采取了不同的方式,删除了她在墙内时获得的技能吸血。管理你的健康状况并创造强大的风险/回报情况对于这个神的设计很重要,而让克里奥德娜在墙上愈合感觉与这个目标背道而驰,特别是当玩家越来越擅长处理她时。她将不再拥有此能力,但退出后仍会获得此奖励,鼓励她跳入战斗并造成伤害以治愈自己。
幻影
- 移除了她仅在墙内时获得的 10% 物理能力吸血(离开时她仍然可以获得 5 秒)
克苏鲁
尽管他身材高大,这位神仍然能够在 9.4 中躲过削弱。他最近被加强了,我们的目标是避免在这种情况下削弱诸神,但克苏鲁已经清楚地表明他现在是元主食,而不仅仅是本月的流行趋势。他最受重视的是他的终极技能,它的坦克特性和伤害能力都将被削弱。尽管《克苏鲁终极》的主题是驱使玩家放弃所有希望并陷入疯狂,但我们确实希望玩家能够真正与之对抗。
陷入疯狂
- 最大生命值从 25% 降低至 20%
切断(ULT 成型能力 1)
- 基础伤害从 100/150/200/255/300 降低至 100/140/180/220/260
和听力
这位女神最近在 SPL 中崛起,成为对抗几位顶级神的特定反击选择。她主要是一个反选秀,最近也没有太多地出现在元数据中,所以我们一开始对她的削弱很轻。她的终极技能强大且难以对抗,因此冷却时间的小幅增加可能会产生很大的影响,尤其是在专业级别。
PAOLAO
- 冷却时间从 100 秒增加至 110 秒
HE BO
当我们除去那个自我根时,我们就真正打开了河波的闸门。在与团队讨论、分析数据并查看反馈后,我们仍然认为这是正确的决定。我们宁愿让神感觉更好用,然后用其他方式削弱他。河伯在敌人之间机动时发挥得最好,而自根确实伤害了他的流量。然而,为了平衡这一点,他肯定需要一些伤害削弱。
稳定流动
- 每层魔法力量增益从 5% 降低至 4%
- (总魔法强度增益百分比从 15% 降低至 12%)
粉碎波
- 基础伤害从 370/450/530/610/690 减少至 350/430/510/590/670
- 魔法强度从 115% 降低至 105%
错误修复
- 4 月 22 日周五修复
- 修复了征服丛林生成计时器不正确的问题
- 尤弥尔
- 修复了他的 Freezy Bot 皮肤无法生成墙壁的问题
- Yu Huang
- 修复了充能并取消第二个技能可能会触发某些物品效果的问题
- 修复了他无法自动攻击的问题
- 修复了他的第三个技能无法穿过玩家建造的墙壁的问题
- 涅米亚狮子的皮
- 修复了该物品的被动技能会丢失小兵、丛林营地、丛林首领和塔楼层数的问题
- 凯龙星
- 修复了他的《光辉骑士》皮肤缺少能力 SFX 音频的问题
- 久善坊
- 修复了 Nene Kappa 基础皮肤的可见性问题
- Yu Huang
- 修复了当他在终极模式中死亡时导致客户崩溃的问题