Hi-Rez 推出了神之浩劫今天更新 12.17 补丁,这是 9.5 奖励更新!期待变化和错误修复以及新活动!请继续阅读下面的《神之浩劫》5 月 31 日补丁说明。
一般的
- 排名重置
- 出现了大师和宗师玩家未正确重置的问题,因此我们将仅对这些级别的玩家应用另一个排名重置
- 这将在奖金余额生效当天发生
- 所有大师/GM玩家将被设置为钻石1,TP为0,MMR为2750
- 分组的赢/输计数也将被重置
- 这些重置不会影响上帝排行榜位置或任务进度
错误修复
- 用户界面
- 修复了玩家在比赛大厅末尾点击“再玩一次”按钮时被重定向到错误队列的问题(已于 2022 年 5 月 20 日直播中修复)
- 修复了排名排行榜缺少数据和背景元素的问题
- 众神
- 赫拉
- 修复了她可以用皇家突袭击退斩击主宰的问题
- 巴卡苏罗
- 修复了他可以在征服中吃掉较弱的增益营地持有者而不在比赛开始时对他们造成任何伤害的问题
- 赫拉
游戏模式
这是9.5《杀戮时刻》改动后的首次平衡性更新!游戏中发生了很多变化,感觉也非常不同。当然,我们计划立即调整一些特定的平衡异常值,但我们的总体理念是慢慢调整平衡,并给人们时间去尝试、学习和享受这个新元。
关于 9.5 的一些统计数据:
- 15 分钟前结束的征服比赛已从所有比赛的 14% 左右减少到所有比赛的 10% 左右,减少了近 30%。这表明最坏情况的雪球比赛已经明显减少。
- 征服比赛的平均长度平均增加了约3分钟,从26m增加到29m,增加了约15%。这表明比赛时间更长,但并不算长得令人痛苦。
- 每场征服游戏的击杀数有所下降,但幅度不大。每场比赛的平均击杀数(两队加起来)约为 52 击杀总数,现已下降至约 49 击杀——仅下降了 6%。这表明大多数比赛仍然涉及很多动作。
- 当考虑到比赛长度的增加和击杀总数时,我们发现每分钟击杀数减少了约 2 次,降至每分钟 1.7 击杀数,减少了 15%。这进一步证明该动作在《神之浩劫》游戏中仍然存在。
- 从我们这边来看,所有这些数字看起来都很棒,而且我们确实看到 9.5 中的玩家数量比 9.4 中明显增加(但这肯定也受到《神之浩劫之夜》和活结活动的影响)
- 总的来说,我们对 9.5 的进展感到非常满意,目前我们不打算对核心 TTK 基础统计数据进行任何部分恢复,我们将寻求通过地图平衡或个人神和物品平衡来解决节奏或异常问题。
- 我们很快发现的两个关键的平衡异常值是:猎人获得了太多的力量,而勇士失去了太多的力量。我们计划在此更新中调整这两个方面,但随后会稍微放慢平衡速度,并观察元数据的自然发展。
- 新赛季通常需要人们几周或几个月的时间来学习和解决。 9.5 的变化比新赛季更大,也比以往任何时候都大,因此我们预计人们需要更长的时间才能找到最佳策略。
- 征服
征服在这次更新中经历了一些与众神同样重大的变化。总体而言,节奏的变化很好地防止了比赛在 10 分钟之前就结束了,但我们还有一些事情需要调整。我们发现红buff对于大多数法师来说太惩罚性的,无法清除,并且黄金愤怒对整个团队也产生了类似的效果。我们正在降低对这两处目标的伤害,使他们能够更安全地实现目标。
我们也在对塔进行一些调整,30%的穿透感觉有点太多了,尤其是在游戏后期攻城的时候。我们正在降低 2 级和凤凰的穿透力和基础伤害,同时增强 1 级塔的基础伤害,只是为了确保游戏早期的塔式潜水仍然存在风险。
- 蝎狮营地(红buff)
- 基础魔法强度从 24 降低至 18
- 缩放魔法强度从每 3 分钟 6 点减少到每 3 分钟 4 点
- 红增益提供的魔法强度从 10 增加到 15
- 黄金之怒
- 基础魔法强度从 60 降低至 40
- 缩放魔法强度从每分钟 4 点减少到每分钟 2 点
- 他们愤怒
- 基础魔法强度从 70 降低至 40
- 缩放魔法强度从每分钟 4 点减少到每分钟 2 点
- 原始之怒
- 基础魔法强度从 70 降低至 40
- 缩放魔法强度从每分钟 4 点减少到每分钟 2 点
- 塔楼
- 1 级
- 将黄金奖励从每人 75 增加到每人 125
- 渗透率从 30% 降低至 20%
- 基础力量从 215 增加至 230
- 2 级
- 渗透率从 30% 降低至 20%
- 基础力量从 290 降低至 270
- 凤凰
- 渗透率从 30% 降低至 20%
- 基础力量从 320 降低至 290
- 1 级
- 蝎狮营地(红buff)
我们还在所有非征服游戏模式上进行了相同的渗透削弱,以稍微降低塔楼露营的威力。这显然比以前的更新更危险,但这感觉有点太过分了,可能会导致比赛在后期陷入僵局。
- 突袭/砍杀/格斗/决斗
- 所有塔的穿透力从 30% 降低至 20%
项目
- 9.5 更新中的大部分负面反馈都是由战士主力组成的,我们也看到他们的不适也反映在数据中。勇士队的胜率明显下降,而猎人队的胜率明显上升。这两个职业往往会相互抵消,所以每个战士增益都是猎人削弱,反之亦然,所以我们试图只关注最具体的事情来调整每个职业,使他们更接近平均平衡点,这就是守护者里面还坐着刺客、法师。
- 对于勇士队,我们希望增强他们的早期到中期的游戏伤害,以帮助他们清除并在 PVP 中更好地向对手施加压力。角斗士的护盾增益将有助于在游戏后期扩大伤害范围。我们还增强了他们可以对抗猎人(以及快速崛起的基本攻击刺客)的物品,为他们提供额外的选择,以更有效地对抗具有依赖基本攻击的多个神灵的组合。
角斗士之盾
- 被动额外伤害现在适用于所有 HP 百分比的神,而不仅仅是低于 60%
- 将保护造成的额外伤害从 25% 提高到 35%
黑刺李锤
- 体力从 25 增加到 35
勇气胸甲
- 物理防护从 55 增加到 65
决心胸甲
- 物理防护从 55 增加到 65
警戒胸甲
- 物理防护从 55 增加到 65
光谱装甲
- 暴击伤害减轻从 30% 增加到 40%
尼米亚狮皮
- 被阻止攻击的伤害减轻从 50% 增加到 65%
对于猎人来说,我们在 3 个特定方面削弱了最强的物品:金币、吸血和暴击。镀金箭削弱了他们的黄金收益。在慢速地图上,他们可以使用该物品获得巨大优势,并且需要降低该物品以保持他们的力量峰值更接近其他类别。吞噬者的手套提供了巨大的生存能力,并增加了生命值和保护,因此我们降低了吸血量,使猎人更容易被gank。最后,我们看到暴击构建成为第一选择,部分原因是其起始物品中的额外金币。我们想要确保我们削弱了这个构建的伤害和实用性。
镀金箭
- 每次触发的金币增益从 7 点减少至 3 点
尖刺手套
- 吸血量从 7% 减少至 5%
诅咒手套
- 吸血量从 10% 减少至 7%
吞噬者的手套
- 吸血量从 15% 减少至 10%
- 每层吸血量从 0.3% 减少到 0.2%(最大层数时从 15% 减少到 10%)(总物品吸血量从 30% 减少到 20%)
死亡使者
- 暴击伤害减少从 30% 增加至 25%
恶意的死亡使者
- 暴击伤害减少从 30% 增加至 25%
剧毒死亡使者
- 暴击伤害减少从 30% 增加至 25%
- 伤害输出减益从 15% 降低至 10%
众神
今天我们只有一项额外削弱,但 9.6 的主要更新中很可能会有更多削弱。 Cliodhna 是 9.5 早期和《神之浩劫》竞技版中表现最好的选手,因此我们在多个地方为她制定了一些基础伤害削弱。
克里奥德纳
女妖之嚎
- 前两次攻击的基础伤害从 35/50/65/80/95 降低至 30/45/60/75/90
- 最终命中的基础伤害从 70/110/150/190/230 降低至 60/100/140/180/220
- (总伤害从 140/210/280/350/420 降低至 120/190/260/330/400)
闪烁的幻象
- 基础伤害从 90/145/200/255/310 降低至 70/125/180/235/290