许多公司认为云游戏是该行业的未来,这已不是什么秘密。 Microsoft 拥有 Xbox 云游戏计划,NVIDIA 拥有 Shield 云设备等等。虽然越来越多的公司正在推进云游戏,但并不是每个人都同意这个想法,索尼认为它知道原因。
索尼首席执行官吉田健一郎在接受采访时表示,虽然他认为云游戏是“一种令人惊叹的商业模式”,但他认为延迟是云游戏尚未起飞的主要问题,
“我认为云本身是一种令人惊叹的商业模式,但对于游戏来说,技术难度很高,”吉田说,他指出延迟(游戏玩家要求的快速响应时间)是最大的问题。 “因此云游戏将会面临挑战,但我们希望应对这些挑战。”
吉田确实有道理。我的意思是,如果您正在玩以在线为中心的游戏,您很可能不想通过云进行游戏,因为这会给玩家带来严重的劣势。不仅如此,即使在单人游戏中,延迟也会影响按下按钮的时间以及屏幕上发生的情况,具体取决于互联网速度、延迟峰值等。
索尼的云游戏努力仍在继续,目前向 PS4 和 PS5 游戏玩家提供 PlayStation Now 服务。
来源:金融时报(付费墙)