索尼申请带宽管理技术专利

索尼互动为其 PlayStation 技术申请了一项新专利,最新一项涉及带宽管理。该专利一直是 Reddit 和 Twitter 上讨论的主题,一些用户对这项“新技术”以及它能为 PlayStation 游戏机带来什么提出了自己的想法。

浏览开头页面,该带宽管理专利似乎与某些“配置文件”相关,这些“配置文件”对于玩家互联网连接的整体带宽的优先级不同。例如,人们可以将游戏的下载优先于他们自己当前的在线游戏大厅(反之亦然),以及同时下载游戏的不同下载带宽。然后可以创建多个配置文件,所有配置文件都满足不同的情况,例如您可能在游戏时使用的配置文件(游戏下载的带宽较低)等。

有趣的是,这项技术虽然目前正在申请专利,但肯定不是新技术。这是一个称为“服务质量”(QOS) 的功能;例如,Xbox 已经拥有一个系统,可以让您优先考虑某些游戏以获得更高的带宽。在 PC(最常见的是 Steam)上,您可以限制其他游戏的下载速度,以便优先考虑其他游戏,如果您仍然想在在线玩游戏时下载某些内容,那么总的来说,这是一个非常好的功能。

虽然一些评论者表示这项技术与整体延迟无关,而与下载带宽本身无关,但专利申请却存在不同意见。该文档第 4 页第 37 节描述了“尖峰预测”,尽管在涉及媒体播放的示例中使用了该预测。总体而言,该专利很有趣,并且期待索尼和 PlayStation 可能使其成为他们当前和未来游戏机的自然发展。

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