索尼旗下的 PlayStation Studios 最近收购了多家工作室,例如Bungie 的重大收购早在 2022 年 1 月。虽然该团队目前正在开发一个巨大的十场现场服务游戏虽然定于 2026 年发布,但这并不一定意味着它们都会像《命运 2》、《堡垒之夜》或其他热门游戏一样,成为需要您全神贯注的主要时间消耗品。
在最近接受 PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 采访时,该高管透露,目前正在制作的游戏有不同的规模和类型,也为每个游戏规划了不同的受众。
我们了解现有的竞争环境以及实时服务提供的玩家时间投入,并且我们希望提供最高质量的游戏。
我们用通用术语谈论“实时服务”是存在风险的——就好像它是单一类型,甚至是单一商业模式。 PlayStation 工作室正在制作各种可以称为“实时服务”的游戏,针对不同的类型、不同的发行时间表和不同的规模。我们还为不同的受众制作游戏,我对我们在创造 PlayStation 粉丝喜爱的世界和故事方面的记录充满信心。
因此,虽然目前正在开发的一些游戏可能会取得与主流实时服务游戏类似的成功,但“实时服务”一词本身是一个相当广泛的概念,而其他一些正在开发的游戏很可能完全不同在定价、设计等方面。
就在几周前,PlayStation Studios 收购了另一家公司火行工作室,一个由以前来自 Bungie 的开发人员组成的团队。 Firewalk Studios 负责人、《Destiny》前高级副总裁 Tony Hsu 谈到能够在 PlayStation Studios 下再次与 Bungie 合作。
在我们的团队中,我们与 Bungie 有着密切的个人和专业关系,并且很高兴成为同一个工作室大家庭的一员。成为 PlayStation Studios 成员的好处之一是有机会与如此出色的开发人才网络交流知识,其中包括我们在贝尔维尤和西雅图的朋友和近邻。我们很高兴能与他们以及 Haven Interactive 等 PlayStation Studios 团队一起创造和推进创新的多人游戏体验。
虽然并非所有人都同意 PlayStation Studios 投资如此多的实时服务游戏的决定,但 Hulst 和该集团旗下的工作室似乎对他们的前进方向充满信心。
来源:游戏产业网