索尼对 CMA 关于微软收购动视的回应浮出水面,称消费者将受到“伤害”

今天,索尼对 CMA 的回应浮出水面,这列出了索尼认为不应该进行收购的众多原因,并列出了这笔交易是对行业构成威胁的“游戏规则改变者”。请继续阅读索尼发送给 CMA 的完整列表。

执行摘要

2. IS 密切关注 CMA 的第一阶段决定(“决定”),该决定解释了交易为何以及如何损害游戏机、多游戏订阅服务和云游戏领域的竞争。该决定基于令人信服且广泛的证据,包括 Microsoft、SIE 和动视暴雪的内部文件;
独立调查;参与、支出和共享数据;多个第三方观点; Microsoft 自己的公开声明;并对微软过去的行为进行彻底分析。

3. SIE 同意该决定的调查结果。其坚信本次交易将
损害竞争、行业参与者、创新和消费者。总之:

该交易是一个游戏规则改变者,对数亿消费者享有的行业构成威胁。动视的内容,尤其是其重磅系列游戏《使命召唤》,是有史以来最成功的系列游戏之一,20 年来一直是“游戏市场上年化最大的 AAA 优质系列游戏”1,对于游戏平台来说是不可替代的。正如该决定所发现的,它“对于吸引游戏玩家到该平台尤其重要”,并且其重要性“不能仅通过市场份额来衡量”(决定,第 151 段)。该交易将使微软完全控制这些内容,从而在该行业处于其发展的关键“拐点”时获得前所未有的内容优势(《决定》,第 59 段)。

交易完成后,微软将有能力和动机排除或限制竞争对手(包括 PlayStation 和 PlayStation Plus)访问《使命召唤》。该决定确定了微软最近对游戏工作室的五次收购,在相关收购后不久,微软改变了被收购工作室的商业模式,并从竞争平台上撤回了新游戏。正如 CMA 所发现的,微软“有一种模式”,即收购开发工作室“并将其即将推出的游戏设为 Xbox 独占”(《决定》,第 192 段)。考虑到动视公司游戏的重要性,微软将有“更强烈的动机”在交易后将其独家提供给 Xbox 和 Game Pass(决定,第 194 段)。事实上,微软并没有否认它打算将动视暴雪的内容独家提供给 Game Pass,并拒绝 PlayStation Plus 访问该内容(决定,第 226 段)。

• 交易对游戏机和多游戏订阅服务的影响
将对消费者、竞争和开发商造成重大损害。

消费者将受到伤害。在短期内,PlayStation 用户会
不再能够访问《使命召唤》,或者被迫花费 450 英镑购买同等的 Xbox,才能在他们不太喜欢的设备上玩这款非常受欢迎的游戏。从中期来看,大量 PlayStation 用户可能会转向 Xbox 和/或 Game Pass。面对较弱的竞争,微软将能够: 提高 Xbox 用户(包括那些从 PlayStation 转向的用户)的游戏机和游戏价格;提高游戏通行证的价格;并减少创新和质量。这些危害将因行业中发挥的直接和间接网络效应而放大,一旦其地位变得更加牢固,微软就可以进一步提高价格或降低质量。

竞争会受到损害。 PlayStation 和 Xbox 投资创新和质量改进的动力取决于竞争可以吸引的客户数量。微软的取消赎回权策略将把许多消费者锁定在 Xbox 上,包括玩《使命召唤》的现有 Xbox 用户以及从 PlayStation 转而玩《使命召唤》的 Xbox 用户。这些锁定的用户将不太可能因 SIE 的任何有利于竞争的行为而进行转换。这将有效阻止 SIE 竞争大部分主机游戏玩家的业务,从而降低其投资动力。通过这种方式,正如裁决所发现的那样,微软的战略将“对索尼的竞争能力产生重大影响”(裁决,第 204 段)。

独立开发者会受到伤害。今天的独立开发者
有两个主要选项:PlayStation/PlayStation Plus 和 Xbox/Game Pass。通过使《使命召唤》成为 Xbox/Game Pass 的专属游戏,此次交易将使多游戏订阅服务的需求转向 Xbox/Game Pass。由于微软取消了 PlayStation/PlayStation Plus 的赎回权,它可能会成为独立开发商的一个重要分销渠道。在这种弱势的谈判地位下,独立开发商可能会从微软获得更糟糕的内容条款,甚至被要求承诺独占权以换取分发,从而削弱独立开发商投资高质量新游戏的能力和动力。反过来,这也会进一步损害消费者的利益。

该交易将损害云游戏领域的新生竞争。这
该决定有力地解释了该交易将如何让微软能够利用动视公司不可替代的内容来利用微软的“生态系统优势”,从而在其发展的关键时刻阻止云游戏的发展。微软看“内容、社区和云”2——微软通过其领先的云平台(Azure)拥有独特优势的领域;其非常成功的游戏系统(Xbox)和领先的多游戏订阅服务(Game Pass);及其占主导地位的 PC 操作系统 (Windows)——作为游戏的未来。正如该决定所解释的那样,