最近发布的史克威尔艾尼克斯上一财年的财务报告让我们了解了该公司的未来战略。也就是说,最终幻想发行商的目标是通过将更多游戏引入 Xbox 和 PC 等平台来强调“多平台战略”。
今天早些时候发布的财务报告讨论了史克威尔艾尼克斯上一财年的收益,并强调了他们近期的计划。他们的“管理策略”涉及对前景的几项重大改变,包括将重点从数量转向质量。 Square Enix 强调制作更少、更高质量的游戏,而不是仅仅制作尽可能多的游戏,因此希望创建一个更持久的游戏库。
然而,真正的亮点是该公司向多平台计划的过渡。过去几年,Square 的大部分游戏(特别是《最终幻想》游戏)都是在 PlayStation 或 Nintendo Switch 上独家推出的。虽然这些排他性交易并不罕见,但它们似乎造成了一个问题,因为该公司现在正在改变策略。
据报道,史克威尔艾尼克斯计划“积极推行多平台战略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox 和 PC”。具体来说,这适用于“主要特许经营权和 AAA 游戏,包括目录游戏”。他们还希望引入 Android、iOS 和 PC 来开发他们所谓的“SD 游戏”,这意味着他们的预算较低的移植游戏、重制游戏和简单的游戏。
这一策略可能会给 Square 带来丰厚的回报。近年来,互联网上一直直言不讳地表达了他们对《最终幻想》独占性的失望。将《最终幻想 7》重启游戏和《最终幻想 16》引入 Xbox 和 PC 肯定会提高销量,并赋予它们第二次生命,这对于该公司来说可能是最重要的,因为他们对“成功”游戏销售的标准异常高。 。
看来这种方法上的改变也是对 Square 的“高清游戏”开发成本不断增长的回应。该公司在报告开头指出,尽管《最终幻想 16》和《最终幻想 7 重生》等游戏的整体销量高于去年的高清游戏,但“由于开发成本摊销和广告费用增加,以及与上一财年相比,内容估值损失更高。”由于这些游戏的制作成本现在比以往任何时候都高,史克威尔艾尼克斯可能希望通过所有主要平台销售收入的增加来抵消数百万美元的开发支出。
我们希望看到 Square 继续蓬勃发展并推出出色的游戏(尽管他们对人工智能实施的立场让我们有点担心)。只要他们继续创作像《最终幻想7重生》这样的杰作,他们应该没问题。