在一个冗长的论坛中邮政《星际公民》的创作者克里斯托弗·罗伯茨阐述了 PC 游戏的重要性以及主机移植的可能性。
对于那些希望这款大型 PC 游戏登陆 PS3 或 Xbox 360 的人来说,考虑到开发团队并不想为了“较小的平台”而简化游戏,那么你就运气不好了。不过,这并不排除 PS4 和 Xbox One 版本的问题,因为他们表示这些系统的规格是中档 PC 的规格。
《星际公民》是一款电脑游戏。它永远不会因为一个较小的平台而被简化,”他在他的网站上说道。论坛。 “我们不会将输入选项或支持的外围设备限制在最低公分母。我们不会仅仅因为功能和技术只能在某些硬件配置上运行而放弃它们。”
就游戏机而言,《星际公民》永远不会出现在 PS3 或 Xbox 360 上。至于下一代游戏机、PS4 和 Xbox One,我们目前没有计划,但我的立场仍然开放,并且与我接受的许多采访一致。已经给出了——
具有讽刺意味的是,这正是 PS4 和 Xbox One 等下一代游戏机的优势——它们对低级硬件的抽象程度要低得多,因此本质上是当今的中级游戏 PC(这就是 PS4 和 Xbox One 的规格) ) 的性能远超其性能,而 Windows 和 Direct X 在限制高端 PC 方面表现出色。
这完全取决于索尼和微软,因为无论他们是否考虑移植,这些平台的开放程度都至关重要。
如果平台持有者(索尼和微软)允许我们在没有限制和令人讨厌的耗时质量控制程序的情况下更新代码和数据,如果他们允许我们的社区跨平台公开互动,那么我会考虑支持他们。
到目前为止,两家公司中唯一接触 Star Citzen 开发团队的公司是索尼,他们甚至给了他们一个开发套件来摆弄,尽管 Christopher 非常清楚地说明了需要做什么如果索尼想在 PS4 上看到这款游戏。
但这是一个很大的假设,因为它要求很多。值得赞扬的是,索尼似乎是最渴望接受独立游戏和开放理念的人,他们追着我们提供一些开发套件供我们使用,但我们非常清楚如何才能获得《星际公民》到 PS4 上。
确实很有趣。你对《星际公民》的下一代主机移植有何想法?
谢谢游戏兰克斯。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。