《星球大战:前线 II》制作人称“战利品箱有时是必需品”

继最近的争议之后星球大战前线II除了对战利品盒的负面情绪普遍增加之外,许多玩家一直在等待 EA 将如何应对微交易的强烈反对。

在接受《愤怒的乔》采访时,前线2制片人保罗·凯斯林 (Paul Keslin) 解释了他的观点:“战利品箱有时是必需品。”

“战利品箱有时是允许玩家访问其中一些自定义选项的必要条件……我们将在发布后寻求更多影响,但现在这就是我们的方向。但根据玩家的反馈,一旦我们确定了卢卡斯影业发布的核心和基础知识,我们就可以在之后开始探索更多内容。”

愤怒的乔继续询问为什么微交易甚至需要在 60 美元的游戏中进行,凯斯林对此回应道:

“有几个原因。它使我们能够为玩家提供机会尝试他们通常不会尝试的事情。我们在EA过去的一些游戏中看到,如果你让玩家一心一意地专注于某条路径,他们会尝试两到三件他们喜欢的事情,然后不参与游戏的其余部分,然后他们可能会提前停止玩游戏......我们希望我们的玩家在未来很长一段时间内玩我们的游戏 - 我们在这些事情上投入了大量的时间、精力和热爱,我们希望确保人们继续玩它们。”

完整视频采访时长 30 分钟,可观看以下内容:

你对里面发现的战利品箱的看法改变了吗?星球大战前线II

在其他方面星球大战前线II新闻,这个游戏视频展示所有英雄的行动,看一下新的战利品箱系统,并了解游戏可能会如何进行期间可享受折扣最后的绝地武士电影上映

来源:愤怒的乔秀 (YouTube)通过游戏革命