尽管我喜欢我玩的东西的星球大战前线II测试版,这是可以理解的,为什么很多人对测试版在玩家进度方面似乎强调战利品箱感到不安,事实上,它将可以用现实世界的钱购买有一些人明显担心。
看来EA已经听到了轩然大波。已上出版社官方网站,今天发布了一篇帖子,感谢粉丝们玩测试版并提出他们的想法。据 EA 称,他们在测试版之外“继续倾听”粉丝关于游戏玩法(强袭模式等)以及战利品箱的意见。此外,还解释了角色进展,值得庆幸的是,这是个好消息。
请放心,我们将继续倾听您从 Beta 版中出来的声音。我们正在研究一些讨论最多的主题,从板条箱和进度到攻击模式(我们正在考虑将其更改为三选一)、专家的渗透能力(可能有点过于强大)等等。哦,第一秩序火焰兵需要一些工作——我们同意他可以使用更多的……火力。我们还在寻找更多方法,让玩家能够作为一个团队留下来一起玩——在发布时,我们将为您提供一项新功能,奖励重生波中的所有玩家。这些只是您的反馈如何帮助塑造游戏的几个示例。
我们知道您对板条箱和进度有很多疑问,因此我们想澄清一些事情,因为完整的系统不在测试版中,并将随着时间的推移继续进行调整:
- 您可以在游戏中获得很多东西,包括武器、附件、积分、星卡、表情、服装和胜利姿势。
- 作为平衡目标,我们正在努力让游戏中最强大的物品只能通过游戏内的成就来获得。
- 板条箱将包含明星卡、服装、表情或胜利姿势的组合。
- 玩家可以通过完成挑战和其他游戏里程碑来获得箱子,或者通过游戏内积分或水晶(我们的高级货币)购买它们。
- 如果您在板条箱中获得重复的星卡,您将获得制作零件,然后您可以使用这些零件来帮助升级您选择的星卡。
- 最后,您必须获得升级星卡和解锁大多数武器的权利。只有当你达到足够高的等级时,你才能升级或解锁它们,这是由玩游戏决定的。
我们还听说一些玩家正在寻找一种游戏方式,让所有玩家都拥有同一套具有扁平值的星卡。与其他一切一样,我们将不断进行必要的更改,以确保游戏对每个人来说都是有趣的。我们将努力确保系统对于想要赢得一切的玩家以及时间紧迫且希望更快地获得各种奖励的玩家来说都是平衡的。
看来某位 EA 社区经理说得对:“没有什么是最终的”。我想,我不是唯一一个因为最强大的物品只能通过排名和实际玩游戏才能获得而感到高兴的人,而不是,你知道,希望用大量现金购买大量战利品箱获得幸运。
损害已经造成了吗? EA 还能做些什么来确保玩家星球大战前线II不会感觉像是付费获胜的头衔吗?请在评论中告诉我们您的想法。