《星球大战:前线》开发商表示原作“缺乏长期目标”,续集“开辟了新天地”

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来自三个工作室的开发者齐聚一堂接受 PlayStation 采访星球大战前线II坐下来讨论下一部分。

20 分钟的采访可以在下面观看。 DICE 的克雷格·麦克劳德、Motive 的马克·汤普森和 Criterion 的马特·韦伯斯特首先回顾了 2015 年系列的重启,然后将注意力转向前线2以及玩家的下一步计划。

开发者解释说,他们“真正努力确保在这款新游戏中实现目标”是为玩家提供“长期目标”。

DICE 制作人克雷格·麦克劳德 (Craig McLeod) 描述了如何雄心勃勃前线2是:“我们所实现的雄心壮志是我在游戏行业工作时从未想过能够实现的。我对此感到非常自豪。”

星球大战前线II将于 11 月 17 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上推出。

您是否期待这款游戏并实现其中一些“长期目标”?

来源:游戏点,双重震撼

麦克·阿什沃斯

文章作者、视频制作者和排行榜冠军。目前正试图征服维斯特洛。订户