试图澄清星球大战前线II英雄研磨/战利品盒/微交易一团糟,DICE 开发团队的三名成员前往 Reddit 回答社区的问题。
用户斯派西_野枪想知道为什么前线2没有一个战场-式生成系统:
你们为什么不能制作像《战地 2》那样令人惊叹且非常受欢迎的真正的小队系统?保持尽可能随意而不促进团队合作或技能的原因是什么?
设计总监丹尼斯·布兰瓦尔的礼物以下答案:
我不相信只从一款游戏中获取一个功能并投入到这款游戏中。我们已经尝试过好几次了,但行不通。我们没有与《战地》相同的关卡,我们的环境以及您对我们建造的行星的期望也不同,出于同样的原因,我们也没有相同的游戏模式。话虽这么说,我们目前正在对生成波进行更新原型设计,以允许各方保持在一起并互相生成。目前还没有时间表,但我们会通知您。
星球大战前线II将于 11 月 17 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。然而,那些拥有游戏特别版以及那些拥有 Origin Access 或 EA Access 订阅的人已经在玩了。
在其他方面星球大战前线II新闻,暴雪娱乐在 2019 年取笑了这款游戏他们最新的星际争霸2预告片和相关推文,带来“更多润色”的第一天补丁游戏已经揭晓并推出,比利时博彩委员会正在调查是否游戏的战利品箱构成赌博。
来源:红迪网