育碧透露了《星球大战:亡命之徒》游戏在发布时将具有的辅助功能。玩家可以期待色盲设置、字幕、单独的音量滑块等等。
甚至还有战斗和潜行滑块,旨在让游戏变得像你想要的那样简单。或随心所欲。
星球大战亡命之徒辅助功能:
视觉效果
- 高对比度设置– 删除背景中的所有颜色,将颜色应用于重要的游戏元素(例如,盟友、敌方感知/不感知、可交互、可攀爬表面),并可选择颜色和透明度。
- 色盲无障碍尽可能通过设计。
- 视觉强度可通过一系列设置进行配置,包括屏幕抖动、景深、运动模糊(一般、相机和每个对象)和色差。
- 视角(FOV)默认和瞄准时可单独配置。
声音的
- 没有音频依赖– 除了声音之外,重要信息还通过其他渠道传达。
- 字幕用于对话和背景聊天,带有发言者姓名和可选的方向箭头,以及可配置的大小、背景和颜色。
- 可配置的动态范围用于控制最响亮和最安静声音之间的音量差异。
- 音频通道的选择– 立体声、5.1、7.1、7.1.4(支持 ATMOS 顶置扬声器)。
- 单独的音量滑块用于主控、音乐、效果、语音、过场动画、控制器和菜单旁白。
- 动态音频混合制定规则以确保不会同时播放太多声音,例如在过场动画或对话期间从混音中删除优先级较低的声音,以及根据威胁级别确定敌方武器声音的优先级;和音频 - 持续声音(例如加速器和船舶发动机)的电平下降。
- 过场动画的音频描述– 可选的旁白画外音,以视觉方式描述正在发生的事情(仅限英语)。
- 位置音频提示显示附近发现机会的方向,例如战利品或支线任务。
控制装置
- 自动行走继续前进,直到按下按钮。
- 电脑支持键盘和鼠标,控制器, 和虚拟键盘通过窗口模式。
- 键盘和鼠标重新映射。
- 控制器预设。
- 灵敏度单独可调跨越鼠标、控制器、相机外观、腰射、飞行器和船舶。
- 相机倒转横跨 X 和 Y 轴,可单独配置步行、加速器和船舶。
- 可配置的死区– 两根棍子的内部和外部。
- 自适应触发强度(仅限双感)。
- 运动瞄准(仅限 Dualsense) – 使用控制器的陀螺仪进行瞄准,并设置反转、灵敏度、平滑强度以及使用滚动进行水平外观的瞄准选项。
- 自动对齐相机地平线和运动方向。
- 切换冲刺。
- 精细控制振动强度,每种类型的信息都有滑块(例如武器、近战、尼克斯、伤害)。
- 将保持改为按压– 影响广泛游戏玩法的整体设置。
潜行与战斗
- 多种难度预设具有极其宽容的“故事”设置。
- 个人难度设置敌人难度、玩家生命值和通缉难度。
- 瞄准辅助切换,默认为强
- 选择按住而不是重复按下发射爆能枪。
- 支持不同的游戏风格通过可解锁的爆能射击模式
- 肾上腺素激增功能允许以低精度和时间压力瞄准敌人。
- 自动完善重新加载选项。
- 隐形助攻- 威胁感知、意识图标和敌人脚步的可视化(默认打开,但可以关闭)
导航与旅行
- 快速出行已发现的位置之间。
- 安全攀登– 不可能意外跌倒。
- 自动壁架抓取,没有太长的跳跃距离。
- 直接格斗具有大的打击区域和自动下马功能。
- 自动物体回避和壁架防护步行和加速器。
- 健康再生对于环境加速器损坏。
- 世界地图标记可以永久打开。
空间
- 与物体碰撞造成的损坏可以关闭。
- 被离子武器击晕可以关闭。
- 自动扶正自动将船带回地平线。
- 增量油门– 向上/向下点击而不是按住。
- 选择保持或切换用于速度提升和射击。
- 灵活的战斗方式包括强大的瞄准辅助和追踪模式,可调整视野和速度以跟踪目标。
- 晕车注意事项通过设计敌人的机动和速度调整。
小游戏
- 个人难度设置每个小游戏的时间、精度和视觉辅助水平。
尼克斯
- 额外的声音和视觉提示来自 Nix 的附近敌人、战利品等。
- 尼克斯命令允许通过大的低精度目标区域进行自动交互、扒窃、攻击和拾取,包括在隐身期间。
菜单和平视显示器
- 辅助功能预设用于查找并打开辅助功能设置的常见组合。
- 菜单和 HUD 的菜单旁白包括 HUD 读出到当前目标的距离和罗盘方向,并可配置速度、语音、音量以及要读出的元素。
- 色盲预设调整使用颜色(通常与其他方法一起)来传达信息的界面和游戏元素的颜色。
- 清除默认字体。
- 更大和更小的文本选项。
- 用常规字体替换程式化的标题。
- 增加对比度选项,以获得更高对比度的背景和颜色。
- 用水龙头代替保持穿过界面。
- 控制提醒一些重要的控制直接在 HUD 上进行。
- 可配置的平视显示器控制元素的显示频率;是否显示指南针、地图方位、中心点大小;以及是否在所有 HUD 元素后面添加简单的对比背景。
Ubisoft Forward 将于 6 月 10 日发售,预计届时会公布有关该游戏的更多细节。
《星球大战亡命之徒》将于今年 8 月 30 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。
更多星球大战亡命之徒阅读:
[来源:育碧]